Laya3D 模型物体在自定义时间内移动到某个位置

几个重要的点:

1、自定义移动时间

2、移动过程中产生动画

3、到达终点位置

从网上找了一些大神发的代码,发现一秒到达终点,并没有动画的效果。阅读代码发现并没有做位移动画的处理,修改了一下供大家使用:

目前还存在的问题:运动方式效果没有生效

export default class Sprite3DMoveContorller {
    static frompostion: Laya.Vector3;
    static topostion: Laya.Vector3;
    static moveDistance: Laya.Vector3;
    static moveObjcet: Laya.Sprite3D;
    static moveTime: number = 0;
    static moveValue: number = 0.01;
    static callback: Function;
    static obj: any;
    /**
     * Sprite3D移动方法
     * @param gameObject 需要移动的3D对象
     * @param toPos 移动目标点
     * @param playTime 移动总耗时
     * @param easeFun 缓动函数 (Laya.Ease) 默认为线性移动
     * @param obj 回调域
     * @param callback 回调函数 
     */
    public static onPositionMoveTo(gameObject: Laya.Sprite3D, toPos: Laya.Vector3, playValue: number, easeFun: Function, obj: any = null, callback: Function = null) {
        this.moveDistance = new Laya.Vector3(toPos.x - gameObject.transform.position.x, toPos.y - gameObject.transform.position.y, toPos.z - gameObject.transform.position.z);
        this.frompostion = gameObject.transform.position;
        this.topostion = toPos;
        this.moveObjcet = gameObject;
        this.moveValue = playValue;
        this.callback = callback;
        this.obj = obj;
        this.startMove();
    }

    private static startMove() {
        Laya.timer.frameLoop(1, this, this.moveUpdate);
    }

    private static endMove(handler: Laya.Handler) {
        Laya.timer.clear(this, this.moveUpdate);
        //this.moveObjcet.transform.position = this.topostion;
        console.log(handler);
        if (handler != null) {
            handler.run();
        }
    }

    private static moveUpdate() {
        this.moveTime += 1;
        let a = Laya.Vector3.distance(this.moveObjcet.transform.position, this.topostion);
        if (a < 0.1) {
            this.endMove(Laya.Handler.create(this.obj, this.callback));
        } else {
            this.moveObjcet.transform.position = new Laya.Vector3(
                this.frompostion.x + (this.moveDistance.x / this.moveValue * this.moveTime),
                this.frompostion.y + (this.moveDistance.y / this.moveValue * this.moveTime),
                this.frompostion.z + (this.moveDistance.z / this.moveValue * this.moveTime)
            );
        }
    }


}

调用方式:

//先引入
import Sprite3DMoveContorller from "./../common/Sprite3DMoveContorller"


//在需要的地方调用
Sprite3DMoveContorller.onPositionMoveTo(target, position, 1000, Laya.Ease);

target:需要移动的目标 ,一般是 Laya.sprite3D 对象

position:终点坐标,一个三维向量

1000:大概是毫秒吧,这里也有问题,还没有处理好。


二更:

今天在使用的时候,发现多移动几个点后,就会出现问题,被移动的物体会被无限移走,越来越远。

仔细查看代码,发现有一处写法是:

去固定判断这个值为是否小于0.1,打印了出问题的值,a会先变小,后变大,永远不会小于0.1,这是因为计算机在进行计算时,会有一定的精度丢失。所以我们要记录一下这个值,当新计算得出的 a 比之前记录的值大时,就算作结束了。

下面为修改后的新代码:

export default class Sprite3DMoveContorller {
    static frompostion: Laya.Vector3;
    static topostion: Laya.Vector3;
    static moveDistance: Laya.Vector3;
    static moveObjcet: Laya.Sprite3D;
    static moveTime: number = 0;
    static moveValue: number = 0.01;
    static callback: Function;
    static obj: any;
    static _lastDistance: number;

    /**
     * Sprite3D移动方法
     * @param gameObject 需要移动的3D对象
     * @param toPos 移动目标点
     * @param playTime 移动总耗时
     * @param easeFun 缓动函数 (Laya.Ease) 默认为线性移动
     * @param obj 回调域
     * @param callback 回调函数 
     */
    public static onPositionMoveTo(gameObject: Laya.Sprite3D, toPos: Laya.Vector3, playValue: number, easeFun: Function, obj: any = null, callback: Function = null) {
        this.moveDistance = new Laya.Vector3(toPos.x - gameObject.transform.position.x, toPos.y - gameObject.transform.position.y, toPos.z - gameObject.transform.position.z);
        this.frompostion = gameObject.transform.position;
        this.topostion = toPos;
        this.moveObjcet = gameObject;
        this.moveValue = playValue;
        this.callback = callback;
        this.obj = obj;
        this.endMove(Laya.Handler.create(this.obj, this.callback));
        this.startMove();
        this._lastDistance = 0;
        this.moveTime = 0;
    }

    private static startMove() {
        Laya.timer.frameLoop(1, this, this.moveUpdate);
    }

    private static endMove(handler: Laya.Handler) {
        Laya.timer.clear(this, this.moveUpdate);
        //this.moveObjcet.transform.position = this.topostion;
        if (handler != null) {
            handler.run();
        }
    }



    private static moveUpdate() {
        this.moveTime += 1;
        let a = Laya.Vector3.distance(this.moveObjcet.transform.position, this.topostion);
        console.log(a, this._lastDistance, this.moveTime)
        if (a > this._lastDistance && this.moveTime > 1) {
            this.endMove(Laya.Handler.create(this.obj, this.callback));
        } else {
            this.moveObjcet.transform.position = new Laya.Vector3(
                this.frompostion.x + (this.moveDistance.x / this.moveValue * this.moveTime),
                this.frompostion.y + (this.moveDistance.y / this.moveValue * this.moveTime),
                this.frompostion.z + (this.moveDistance.z / this.moveValue * this.moveTime)
            );
        }
        this._lastDistance = a;
    }


}

 

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