unity 接入 Facebook 登录

Unity 接入 Facebook 登录


Unity 接入 Facebook 登陆

使用unity sdk
到这
https://developers.facebook.com/docs/unity/
下载unity sdk
导入到unity

创建应用
点击我的应用创建应用
2
输入应用名称与邮箱
创建应用

设置

然后在设置基本里面点击添加平台 iOS 和安卓
iOS 填个包名就可以了
安卓 要填包名 入口activity 以及密钥
开发密钥获取方法
Mac 系统:

keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64

Win 系统:

keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore “C:\Users\USERNAME.android\debug.keystore” | “PATH_TO_OPENSSL_LIBRARY\bin\openssl” sha1 -binary | “PATH_TO_OPENSSL_LIBRARY\bin\openssl” base64

发布密钥:

keytool -exportcert -alias YOUR_RELEASE_KEY_ALIAS -keystore YOUR_RELEASE_KEY_PATH | openssl sha1 -binary | openssl base64

需要安装 Openssl

具体可参考:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/android/

然后到unity 中,菜单栏
Edit Setting

选择 Edit Setting ,

Edit Setting
输入 Name ,ID , ClientToken

ClientToken 在设置 -》 高级 里面
蓝色部分是自动填充的,不用管
然后点击 Regenerate
最后 富强上网工具也是要的

还有就是VPN 有些不好用的会出现能够拉起界面却无法通讯,最后登陆失败。
改包名 跟这些都没关系,只要设置那边把包名改掉就可以了,其他不用动。

还有提交审核的时候,如果没有用到除公共信息之外的权限,可以直接发布,不需要审核,用到了也可以直接发布,只不过申请的这些权限获取不到,急的情况下可以这样处理,先发布,后审核。
我遇到的坑: 审核的时候,Facebook审核用的模拟器不支持arm64 的,一直报错,去掉后就好了。

至于代码,自带的Sample 里面都有,参考那个就可以了。

附代码:

private void Init()
        {
   
            if (!FB.IsInitialized)
            {
   
                Log(" Initialize the Facebook SDK");
                FB.Init(InitCallback, OnHideUnity);
            }
            else
            {
   
                // Already initialized, signal an app activation App Event
                FB.ActivateApp()
Unity接入微信小游戏登录SDK需要进行以下步骤: 1. 下载微信小游戏登录SDK:首先,从微信开放平台下载微信小游戏登录SDKUnity插件,该插件包含了与微信小游戏服务器通信所需的脚本和配置文件。 2. 导入SDK插件:打开Unity项目,在Assets菜单中选择“Import Package” -> “Custom Package”,选择刚下载的微信小游戏登录SDK插件进行导入。 3. 配置游戏参数:在Unity编辑器中,在“Project”视图下找到WXEntryMenu,并打开进行配置。在配置中,要填写自己的微信小游戏AppID和AppSecret等参数。 4. 创建登录按钮:在Unity场景中,创建一个按钮对象,并添加一个脚本用于处理微信小游戏登录逻辑。在该脚本的代码中,调用微信小游戏登录SDK的接口,实现登录功能。 5. 处理登录回调:微信小游戏登录SDK提供了登录结果回调函数,开发者需要在自己的脚本中进行处理。根据回调结果,可以获取到用户的openid、unionid等信息,进一步进行后续操作。 6. 测试登录功能:在Unity编辑器中,点击运行按钮,启动游戏。在游戏中点击登录按钮,会调起微信小游戏客户端进行登录登录成功后,可以获取到用户的登录信息,并进行相应的游戏逻辑处理。 以上就是Unity接入微信小游戏登录SDK的基本步骤。开发者按照这些步骤进行操作,即可实现微信小游戏的登录功能,并在游戏中使用微信登录
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值