Unity 接入 Facebook 登录
Unity 接入 Facebook 登陆
使用unity sdk
到这
https://developers.facebook.com/docs/unity/
下载unity sdk
导入到unity
点击我的应用创建应用
输入应用名称与邮箱
创建应用
然后在设置基本里面点击添加平台 iOS 和安卓
iOS 填个包名就可以了
安卓 要填包名 入口activity 以及密钥
开发密钥获取方法
Mac 系统:
keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64
Win 系统:
keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore “C:\Users\USERNAME.android\debug.keystore” | “PATH_TO_OPENSSL_LIBRARY\bin\openssl” sha1 -binary | “PATH_TO_OPENSSL_LIBRARY\bin\openssl” base64
发布密钥:
keytool -exportcert -alias YOUR_RELEASE_KEY_ALIAS -keystore YOUR_RELEASE_KEY_PATH | openssl sha1 -binary | openssl base64
需要安装 Openssl
具体可参考:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/android/
然后到unity 中,菜单栏
选择 Edit Setting ,
输入 Name ,ID , ClientToken
ClientToken 在设置 -》 高级 里面
蓝色部分是自动填充的,不用管
然后点击 Regenerate
最后 富强上网工具也是要的
还有就是VPN 有些不好用的会出现能够拉起界面却无法通讯,最后登陆失败。
改包名 跟这些都没关系,只要设置那边把包名改掉就可以了,其他不用动。
还有提交审核的时候,如果没有用到除公共信息之外的权限,可以直接发布,不需要审核,用到了也可以直接发布,只不过申请的这些权限获取不到,急的情况下可以这样处理,先发布,后审核。
我遇到的坑: 审核的时候,Facebook审核用的模拟器不支持arm64 的,一直报错,去掉后就好了。
至于代码,自带的Sample 里面都有,参考那个就可以了。
附代码:
private void Init()
{
if (!FB.IsInitialized)
{
Log(" Initialize the Facebook SDK");
FB.Init(InitCallback, OnHideUnity);
}
else
{
// Already initialized, signal an app activation App Event
FB.ActivateApp()