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面试
总结了本人经历过的面试点,适用于要求1~2年工作经验的手游开发岗位。
Franky_Yao
迷途小猿
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手游开发工程师面试(五) 移动端原生与操作系统篇
移动端原生包含了安卓与iOS系统的cpu架构,以及unity与原生的交互方法,这些知识对于接平台SDK等工作很有帮助。操作系统主要总结了进程与线程的知识点,属于多线程内容的基础。部分知识点参考了网上其他文章,感谢原作者的无私分享。移动端原生与操作系统篇移动端原生1. 32位cpu与64位cpu的区别2. 安卓cpu的架构3. iOS cpu的架构4. 安卓与unity的交互5. iOS与un...原创 2020-04-22 12:23:42 · 531 阅读 · 0 评论 -
手游开发工程师面试(四) C#篇
C#总结了个人认为比较常问的点,其中垃圾回收可以说是必考点,除了C#也有可能问其他语言的垃圾回收,最好能理解透彻。部分知识点参考了网上其他文章,感谢原作者的无私分享。1. 垃圾回收(一)机制.Net判断在堆里的对象及其包含的子对象如果都没有被引用则视为需要回收的垃圾,系统会安排独立的线程释放并回收垃圾对象的内存,这个过程称为GC(垃圾回收)。垃圾回收把所有对象分为0、1、2三代处理,新建对象...原创 2020-04-12 11:15:13 · 310 阅读 · 0 评论 -
手游开发工程师面试(三) 树篇(Tree)
树篇主要总结树的相关概念,没有具体实现分析。二叉搜索树和堆的相关算法都是面试算法题的考核范围内,建议刷刷LeetCode的题。本人面试过的一家大公司甚至会提问红黑树的实现,了解下原理和大概实现也是有备无患。文章的图片都来自网络,感谢原作者的无私分享,如有侵权请联系本人删除。1. 二叉树二叉树是每个结点最多有两个子树的树结构。2. 满二叉树如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是(2^k) ...原创 2020-04-11 11:41:35 · 251 阅读 · 0 评论 -
手游开发工程师面试(二) 队列和栈篇(Queue & Stack)
队列和栈篇结合C# 源码总结了自己对关键结构实现的理解,C#源代码传送门 https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib,队列与栈的基本原理比较简单,这里不展开阐述。队列和栈的实现队列(一)关键变量(二)关键函数1. 入队2. 出队3. 设置容量栈(一)关键变量(二)关键函数1. 入栈2. 出栈3. 返回栈顶元素队列使用数组存放数据;设置头、尾...原创 2020-04-06 11:53:32 · 416 阅读 · 0 评论 -
手游开发工程师面试(一) 字典篇(Dictionary)
今年跳槽到另一家公司,总结下这次经历过的面试点,适用于要求1~2年工作经验的岗位。数据结构篇在分析C#源码的关键实现,源代码传送门 https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib文章目录字典的实现关键原理字典的实现关键原理哈希算法哈希算法是一种数字摘要算法,它能将不定长度的二进制数据集给映射到一个较短的二进制长度数据集;使用了哈希算法的...原创 2020-04-05 13:01:28 · 506 阅读 · 0 评论