Unity NetworkManager整理160616

本文整理了Unity中NetworkManager的使用,包括启动客户端、服务器和主机的函数,如StartClient、StartServer和StartHost。此外,介绍了如何注册预设体、添加玩家到服务器以及开始Matchmaker。同时,探讨了在不同场景下定制函数的实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近都在学习unity Network的知识,思绪凌乱,整理了些常用的方法和构造函数

一、添加NetworkManager组件

1、NetworkManager.StartClien():成为客户端
2、NetworkManager.StartServer():成为服务器
3、NetworkManager.StartHost():成为主机(既是服务器也是客户端)
4、ClientScene.RegisterPrefab():在客户端中注册预设体
5、NetworkManager.OnServerAddPlayer:添加玩家到服务器中,此方法也可以重载
例如:

public virtual void OnServerAddPlayer(NetworkConnection conn, short playerControllerId) {
    var player = (GameObject)GameObject.Instantiate(playerPrefab, playerSpawnPos,
          Quaternion.identity);
    NetworkServer.AddPlayerForConnection(conn, player, playerControllerId); }

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