Unity VideoPlayer组件在5.6版本的坑

本文详细介绍了Unity 5.6版本中VideoPlayer组件存在的两个主要问题:加载视频资源卡主线程和app从后台恢复后无法继续播放。针对这些问题,提供了在frameReady回调中暂停视频以及在Update中保持视频播放的解决方案。尽管这些方法能解决部分问题,但由于VideoPlayer组件的解码器问题,对于高帧率长视频播放仍有不足,作者建议对视频播放要求高的场景,考虑使用更稳定的第三方插件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity5.6版本可以使用Unity自带的VideoPlayer组件,VideoPlayer组件可以很简便地实现播放视频功能,但是对于一些要求稍微高点的视频播放需求存在坑。本人使用的Unity版本是5.6.5p4

1)加载视频资源时会卡主线程

VideoPlayer加载视频资源时会卡主线程,如果需求是在同一个游戏界面内无缝切换多个视频,则需要打开界面前预加载所有视频资源并暂停在第一帧。
查阅Unity官方文档 https://docs.unity3d.com/560/Documentation/ScriptReference/Video.VideoPlayer.html

videoPlayer.targetTexture = RenderTexture.GetTemporary(
							Screen.width, Screen.height, 0, RenderTextureFormat.RGB565);
videoPlayer.playOnAwake = true
videoPlayer.waitForFirstFrame = true
videoPlayer.Play();

坑点一:使用以上组合RenderTexture不会渲染出来第一帧,会黑屏(按照文档说明这样应该满足需求才对,十分坑- -),所以尝试在加载完成后暂停在第一帧。

public static VideoPlayer AddVideoUnit(GameObject go, string videoPath)
{
   
    if (go == null) return null;
    
    var videoPlayer = go.GetComponent<VideoPlayer>();
    if (videoPlayer == null)
        videoPlayer = go.AddComponent<VideoPlayer
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