【SDK接入】使用UnityPlugin接入Bugly(iOS)

本文介绍了如何使用UnityPlugin接入腾讯Bugly,重点讲述在不使用XUPorter的情况下,解决iOS接入过程中的坑,包括设置Framework Search Paths和Other Linker Flags。Android部分则相对简单,只需配置权限,但可能遇到Log延迟和崩溃未上报的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不知不觉已入行将近一年,慢慢开始了码农生涯。

最近项目中要求接入Bugly,方便随时查看游戏运行的异常。腾讯出品的Bugly工具功能还是很强大的,包括异常上报、收集详细Log、登录网页实时查看。但是,接SDK总会有坑,自己踩完之后希望能帮到同样情况的码友。

使用的是官方的UnityPlugin,版本1.5.3


iOS

官方的UnityPlugin使用了XUPoter实现Xcode设置(一开始不知道- -),所以全部导入之后打出来的工程是没有问题的。但项目不想用XUPorter,因为XUPorter属于开源项目,后期维护成本比较大。

如果不导入XUPorter,那么坑就来了。完全按照Bugly Unity Plugin 使用指南接入(记得要把Bugly.framework复制到项目里, 把BuglyBridge.h, libBuglyBridge.a放进Plugin/iOS里)。
如果Xcode Build报错ld: framework no found Bugly.framework,那么:

如果初始化SDK时报Not fou

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值