FreeRTOS使用任务通知作二值信号量

关于任务通知特点、优缺点: FreeRTOS任务通知

关于二值信号量特点、本质:二值信号量使用

 ulTaskNotifyTake()             替代        xSemaphoreTake()

xTaskNotifyGive()               替代        xSemaphoreGive()

vTaskNotifyGiveFromISR   替代        xSemaphoreGiveFromISR()

 API说明

BaseType_t xTaskNotifyGive( TaskHandle_t xTaskToNotify );
//发送任务通知,返回值永远是pdTRUE参数xTaskToNotify是任务句柄,既要发向的任务
void vTaskNotifyGiveFromISR( TaskHandle_t xTaskHandle, BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );
//同上,用于中断中
uint32_t ulTaskNotifyTake( BaseType_t xClearCountOnExit, TickType_t xTicksToWait );
//获取任务通知,返回值是任务通知值,参数xClearCountOnExit为pdTRUE表示用作二值信号量,为pdFALSE表示用作计数信号量

测试程序

总体设计:3个任务,1个中断

lcdtask:计数,LCD显示并打印,计数到50的时候,发送任务通知给任务totaltask;

totaltask:读取任务通知,并打印累积读取到的次数;

serialtask:读取任务通知,并打印收到的数据;

串口中断:空闲中断后,发送任务通知给任务serialtask。

创建任务

#define LCD_TASK_PRIO		              1	     //任务优先级
#define LCD_TASK_STK_SIZE 		      80     //任务堆栈大小
TaskHandle_t LCDTaskHandler;                         //任务句柄
void LCDTaskFunc(void *pvParameters);                //任务函数、

#define TOTAL_COUNT_TASK_PRIO		       2     //任务优先级
#define TOTAL_COUNT_TASK_STK_SIZE 	      50     //任务堆栈大小
TaskHandle_t TotalCountTaskHandler;                  //任务句柄
void TotalCountTaskFunc(void *pvParameters);         //任务函数

#define SERIAL_TASK_PRIO		       4     //任务优先级
#define SERIAL_TASK_STK_SIZE 		      80     //任务堆栈大小
TaskHandle_t SerialTaskHandler;                      //任务句柄
void SerialTaskFunc(void *pvParameters);             //任务函数

void OtherTest(void )
{
    BaseType_t ret;
	
    BoardInitMcu();
    BoardInitPeriph();
	
    ret=xTaskCreate((TaskFunction_t )LCDTaskFunc,     	
		    (const char*    )"lcdtask",   	
		    (uint16_t       )LCD_TASK_STK_SIZE, 
		    (void*          )NULL,				
		    (UBaseType_t    )LCD_TASK_PRIO,	
		    (TaskHandle_t*  )&LCDTaskHandler); 
	
    ret=xTaskCreate((TaskFunction_t )TotalCountTaskFunc,     	
		    (const char*    )"totaltask",   	
		    (uint16_t       )TOTAL_COUNT_TASK_STK_SIZE, 
		    (void*          )NULL,				
		    (UBaseType_t    )TOTAL_COUNT_TASK_PRIO,	
		    (TaskHandle_t*  )&TotalCountTaskHandler);   

    ret=xTaskCreate((TaskFunction_t )SerialTaskFunc,     
		    (const char*    )"serialtask",   
		    (uint16_t       )SERIAL_TASK_STK_SIZE, 
		    (void*          )NULL,
		    (UBaseType_t    )SERIAL_TASK_PRIO,
		    (TaskHandle_t*  )&SerialTaskHandler); 
				
    vTaskStartScheduler(); 
}

各个任务函数

void  LCDTaskFunc(void *pvParameters)
{
    char  string[21] = {0};
    static uint8_t i=0;

    for(;;)
    {
	i++;
		
	sprintf(string, "%03d ", i);
	printf("count :%d\r\n",i);
		
        dis_string(1,0,(uint8_t *)string,1);
		
	if(i==50)
	{
	    xTaskNotifyGive(TotalCountTaskHandler);
	    i=0;
	}
						
        vTaskDelay(500);              //延时500ms,也就是500个时钟节拍	
    }
}

void TotalCountTaskFunc(void *pvParameters)
{
    static uint32_t i=0;
    uint32_t tasknotifyvalue;
	
    for(;;)
    {	
        tasknotifyvalue= ulTaskNotifyTake( pdTRUE, portMAX_DELAY );
		
	if(tasknotifyvalue)
	{
	    i++;
	    printf(" total :%d\r\n",i);
	}
	else
	{
	    vTaskDelay(10);
	}
    }
}   

void SerialTaskFunc(void *pvParameters)
{
    uint32_t tasknotifyvalue;

    for(;;)
    {
	tasknotifyvalue= ulTaskNotifyTake( pdTRUE, portMAX_DELAY );
		
	if(tasknotifyvalue)
	{
	    printf("serial:%s",SerialFrame.Buff);
	    memset(SerialFrame.Buff,0,255);
	    SerialFrame.Len=0;
	}
	else
	{
	    vTaskDelay(10);
	}
    }
}

串口中断

void USART1_IRQHandler( void )
{
    BaseType_t pxHigherPriorityTaskWoken=pdFALSE;
	
    //幅度有限,省略部分代码,仅列出主要代码

    if(RESET != __HAL_UART_GET_FLAG(&UartHandle,UART_FLAG_IDLE))
    {                   
	__HAL_UART_CLEAR_IDLEFLAG(&UartHandle);

        /*任务通知用作二值信号量*/		
        vTaskNotifyGiveFromISR( SerialTaskHandler, &pxHigherPriorityTaskWoken  );
	portYIELD_FROM_ISR(pxHigherPriorityTaskWoken);
    }
}

运行结果

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

freemote

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值