FreeRTOS函数功能大全

目录

1. 任务相关函数

1.1 创建任务xTaskCreate

1.2 删除任务vTaskDelete

1.3 暂停任务vTaskSuspend

1.4 优先级相关函数

1.4.1 获得任务的优先级uxTaskPriorityGet

1.4.2 设置任务的优先级vTaskPrioritySet

1.5 启动任务调度器vTaskStartScheduler

1.6 空闲任务钩子函数vApplicationIdleHook

2. Tick相关函数

2.1 延时函数vTaskDelay

2.2 绝对延时函数vTaskDelayUntil

2.3 Heap相关的函数

2.3.1 pvPortMalloc/vPortFree

2.3.2 xPortGetFreeHeapSize

2.3.3 xPortGetMinimumEverFreeHeapSize

2.3.4 malloc失败的钩子函数

3. 队列相关函数

3.1 创建队列

3.1.1 动态分配内存创建队列xQueueCreate

3.1.2 静态分配内存创建队列xQueueCreateStatic

3.2 复位队列xQueueReset

3.3 删除队列vQueueDelete

3.4 写队列

3.5 读队列xQueueReceive

3.6 查询队列

3.7 覆盖/偷看

4. 信号量函数

4.1 创建信号量

4.2 删除信号量vSemaphoreDelete

4.3 give/take

5. 互斥量函数

5.1 创建互斥量

5.2 互斥量其他函数

6.  递归锁

7.  事件组函数

7.1 创建事件组

7.2 删除事件组vEventGroupDelete

7.3 设置事件xEventGroupSetBits

7.4 等待事件xEventGroupWaitBits

7.5 同步xEventGroupSync

8. 任务通知函数

8.1 发出/取出通知

8.2 xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake

8.3 xTaskNotify/xTaskNotifyWait

9. 软件定时器

9.1 创建定时器

9.2 删除定时器

9.3 启动/停止定时器

9.4 复位定时器

9.5 修改定时器周期xTimerChangePeriod

9.6 获取/设置定时器ID

10. 资源管理

10.1 屏蔽中断

10.1.1 在任务中屏蔽中断

10.1.2 在ISR中屏蔽中断

10.2 暂停/恢复调度器


1. 任务相关函数

1.1 创建任务xTaskCreate

BaseType_t xTaskCreate( TaskFunction_t pxTaskCode, // 函数指针, 任务函数
                        const char * const pcName, // 任务的名字
                        const configSTACK_DEPTH_TYPE usStackDepth, // 栈大小,单位为word,10表示40字节
                        void * const pvParameters, // 调用任务函数时传入的参数
                        UBaseType_t uxPriority,    // 优先级
                        TaskHandle_t * const pxCreatedTask ); // 任务句柄, 以后使用它来操作这个任务

参数说明:

参数描述
pvTaskCode函数指针,可以简单地认为任务就是一个C函数。
它稍微特殊一点:永远不退出,或者退出时要调用"vTaskDelete(NULL)"
pcName任务的名字,FreeRTOS内部不使用它,仅仅起调试作用。
长度为:configMAX_TASK_NAME_LEN
usStackDepth每个任务都有自己的栈,这里指定栈大小。
单位是word,比如传入100,表示栈大小为100 word,也就是400字节。
最大值为uint16_t的最大值。
怎么确定栈的大小,并不容易,很多时候是估计。
精确的办法是看反汇编码。
pvParameters调用pvTaskCode函数指针时用到:pvTaskCode(pvParameters)
uxPriority优先级范围:0~(configMAX_PRIORITIES – 1)
数值越小优先级越低,
如果传入过大的值,xTaskCreate会把它调整为(configMAX_PRIORITIES – 1)
pxCreatedTask用来保存xTaskCreate的输出结果:task handle。
以后如果想操作这个任务,比如修改它的优先级,就需要这个handle。
如果不想使用该handle,可以传入NULL。
返回值成功:pdPASS;
失败:errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY(失败原因只有内存不足)
注意:文档里都说失败时返回值是pdFAIL,这不对。
pdFAIL是0,errCOULD_NOT_ALLOCATE_REQUIRED_MEMORY是-1。

1.2 删除任务vTaskDelete

void vTaskDelete( TaskHandle_t xTaskToDelete );

参数说明:

参数描述
pvTaskCode任务句柄,使用xTaskCreate创建任务时可以得到一个句柄。
也可传入NULL,这表示删除自己。

怎么删除任务?举个不好的例子:

  • 自杀:vTaskDelete(NULL)

  • 被杀:别的任务执行vTaskDelete(pvTaskCode),pvTaskCode是自己的句柄

  • 杀人:执行vTaskDelete(pvTaskCode),pvTaskCode是别的任务的句柄

1.3 暂停任务vTaskSuspend

FreeRTOS中的任务也可以进入暂停状态,唯一的方法是通过vTaskSuspend函数。函数原型如下:

void vTaskSuspend( TaskHandle_t xTaskToSuspend );

参数xTaskToSuspend表示要暂停的任务,如果为NULL,表示暂停自己。

1.4 优先级相关函数

1.4.1 获得任务的优先级uxTaskPriorityGet

UBaseType_t uxTaskPriorityGet( const TaskHandle_t xTask );

使用参数xTask来指定任务,设置为NULL表示获取自己的优先级。

1.4.2 设置任务的优先级vTaskPrioritySet

void vTaskPrioritySet( TaskHandle_t xTask,
                       UBaseType_t uxNewPriority );

使用参数xTask来指定任务,设置为NULL表示设置自己的优先级; 参数uxNewPriority表示新的优先级,取值范围是0~(configMAX_PRIORITIES – 1)。

1.5 启动任务调度器vTaskStartScheduler

1.6 空闲任务钩子函数vApplicationIdleHook

空闲任务(Idle任务)的作用:释放被删除的任务的内存。

除了上述目的之外,为什么必须要有空闲任务?一个良好的程序,它的任务都是事件驱动的:平时大部分时间处于阻塞状态。有可能我们自己创建的所有任务都无法执行,但是调度器必须能找到一个可以运行的任务:所以,我们要提供空闲任务。在使用vTaskStartScheduler() 函数来创建、启动调度器时,这个函数内部会创建空闲任务:

  • 空闲任务优先级为0:它不能阻碍用户任务运行

  • 空闲任务要么处于就绪态,要么处于运行态,永远不会阻塞

空闲任务的优先级为0,这意味着一旦某个用户的任务变为就绪态,那么空闲任务马上被切换出去,让这个用户任务运行。在这种情况下,我们说用户任务"抢占"(pre-empt)了空闲任务,这是由调度器实现的。

要注意的是:如果使用vTaskDelete() 来删除任务,那么你就要确保空闲任务有机会执行,否则就无法释放被删除任务的内存。

我们可以添加一个空闲任务的钩子函数(Idle Task Hook Functions),空闲任务的循环每执行一次,就会调用一次钩子函数。钩子函数的作用有这些:

  • 执行一些低优先级的、后台的、需要连续执行的函数

  • 测量系统的空闲时间:空闲任务能被执行就意味着所有的高优先级任务都停止了,所以测量空闲任务占据的时间,就可以算出处理器占用率。

  • 让系统进入省电模式:空闲任务能被执行就意味着没有重要的事情要做,当然可以进入省电模式了。

空闲任务的钩子函数的限制:

  • 不能导致空闲任务进入阻塞状态、暂停状态

  • 如果你会使用vTaskDelete() 来删除任务,那么钩子函数要非常高效地执行。如果空闲任务移植卡在钩子函数里的话,它就无法释放内存。

使用钩子函数的前提

FreeRTOS\Source\tasks.c中,可以看到如下代码,所以前提就是:

  • 把这个宏定义为1:configUSE_IDLE_HOOK

  • 实现vApplicationIdleHook函数

2. Tick相关函数

2.1 延时函数vTaskDelay

至少等待指定个数的Tick Interrupt才能变为就绪状态

vTaskDelay(2);  // 等待2个Tick,假设configTICK_RATE_HZ=100, Tick周期时10ms, 等待20ms

// 还可以使用pdMS_TO_TICKS宏把ms转换为tick
vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(100));	 // 等待100ms

注意,基于Tick实现的延时并不精确,比如vTaskDelay(2)的本意是延迟2个Tick周期,有可能经过1个Tick多一点就返回了。

使用vTaskDelay函数时,建议以ms为单位,使用pdMS_TO_TICKS把时间转换为Tick。

这样的代码就与configTICK_RATE_HZ无关,即使配置项configTICK_RATE_HZ改变了,我们也不用去修改代码。

2.2 绝对延时函数vTaskDelayUntil

等待到指定的绝对时刻,才能变为就绪态。

BaseType_t xTaskDelayUntil( TickType_t * const pxPreviousWakeTime,
                            const TickType_t xTimeIncrement );

下面画图说明:

  • 使用vTaskDelay(n)时,进入、退出vTaskDelay的时间间隔至少是n个Tick中断

  • 使用xTaskDelayUntil(&Pre, n)时,前后两次退出xTaskDelayUntil的时间至少是n个Tick中断

    • 退出xTaskDelayUntil时任务就进入的就绪状态,一般都能得到执行机会

    • 所以可以使用xTaskDelayUntil来让任务周期性地运行

 示例:

void vTask1( void *pvParameters )
{
	const TickType_t xDelay50ms = pdMS_TO_TICKS( 50UL );
	TickType_t xLastWakeTime;
	int i;
	
	/* 获得当前的Tick Count */
	xLastWakeTime = xTaskGetTickCount();
			
	for( ;; )
	{
		flag = 1;
		
		/* 故意加入多个循环,让程序运行时间长一点 */
		for (i = 0; i <5; i++)
			printf( "Task 1 is running\r\n" );

#if 1		
		vTaskDelay(xDelay50ms);
#else		
		vTaskDelayUntil(&xLastWakeTime, xDelay50ms);
#endif		
	}
}

2.3 Heap相关的函数

2.3.1 pvPortMalloc/vPortFree

函数原型:

void * pvPortMalloc( size_t xWantedSize );	// 分配内存,如果分配内存不成功,则返回值为NULL。
void vPortFree( void * pv );	// 释放内存

作用:分配内存、释放内存。

如果分配内存不成功,则返回值为NULL。

2.3.2 xPortGetFreeHeapSize

函数原型:

size_t xPortGetFreeHeapSize( void );

当前还有多少空闲内存,这函数可以用来优化内存的使用情况。比如当所有内核对象都分配好后,执行此函数返回2000,那么configTOTAL_HEAP_SIZE就可减小2000。

注意:在heap_3中无法使用。

2.3.3 xPortGetMinimumEverFreeHeapSize

函数原型:

size_t xPortGetMinimumEverFreeHeapSize( void );

返回:程序运行过程中,空闲内存容量的最小值。

注意:只有heap_4、heap_5支持此函数。

2.3.4 malloc失败的钩子函数

在pvPortMalloc函数内部:

void * pvPortMalloc( size_t xWantedSize )
{
    ......
    #if ( configUSE_MALLOC_FAILED_HOOK == 1 )
        {
            if( pvReturn == NULL )
            {
                extern void vApplicationMallocFailedHook( void );
                vApplicationMallocFailedHook();
            }
        }
    #endif
    
    return pvReturn;        
}

所以,如果想使用这个钩子函数:

  • 在FreeRTOSConfig.h中,把configUSE_MALLOC_FAILED_HOOK定义为1

  • 提供vApplicationMallocFailedHook函数

  • pvPortMalloc失败时,才会调用此函数

3. 队列相关函数

3.1 创建队列

队列的创建有两种方法:动态分配内存、静态分配内存,

3.1.1 动态分配内存创建队列xQueueCreate

队列的内存在函数内部动态分配

函数原型如下:

QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength, UBaseType_t uxItemSize );
参数说明
uxQueueLength队列长度,最多能存放多少个数据(item)
uxItemSize每个数据(item)的大小:以字节为单位
返回值非0:成功,返回句柄,以后使用句柄来操作队列
NULL:失败,因为内存不足

3.1.2 静态分配内存创建队列xQueueCreateStatic

队列的内存要事先分配好

函数原型如下:

QueueHandle_t xQueueCreateStatic(
                           UBaseType_t uxQueueLength,
                           UBaseType_t uxItemSize,
                           uint8_t *pucQueueStorageBuffer,
                           StaticQueue_t *pxQueueBuffer
                       );
参数说明
uxQueueLength队列长度,最多能存放多少个数据(item)
uxItemSize每个数据(item)的大小:以字节为单位
pucQueueStorageBuffer如果uxItemSize非0,pucQueueStorageBuffer必须指向一个uint8_t数组,
此数组大小至少为"uxQueueLength * uxItemSize"
pxQueueBuffer必须执行一个StaticQueue_t结构体,用来保存队列的数据结构
返回值非0:成功,返回句柄,以后使用句柄来操作队列
NULL:失败,因为pxQueueBuffer为NULL

示例代码:

// 示例代码
 #define QUEUE_LENGTH 10
 #define ITEM_SIZE sizeof( uint32_t )
 
 // xQueueBuffer用来保存队列结构体
 StaticQueue_t xQueueBuffer;
 
 // ucQueueStorage 用来保存队列的数据
 // 大小为:队列长度 * 数据大小
 uint8_t ucQueueStorage[ QUEUE_LENGTH * ITEM_SIZE ];
 
 void vATask( void *pvParameters )
 {
	QueueHandle_t xQueue1;
 
	// 创建队列: 可以容纳QUEUE_LENGTH个数据,每个数据大小是ITEM_SIZE
	xQueue1 = xQueueCreateStatic( QUEUE_LENGTH,
						  ITEM_SIZE,
						  ucQueueStorage,
						  &xQueueBuffer ); 
 }

3.2 复位队列xQueueReset

队列刚被创建时,里面没有数据;使用过程中可以调用xQueueReset()把队列恢复为初始状态,此函数原型为:

/* pxQueue : 复位哪个队列;
 * 返回值: pdPASS(必定成功)
 */
BaseType_t xQueueReset( QueueHandle_t pxQueue);

3.3 删除队列vQueueDelete

删除队列的函数为vQueueDelete(),只能删除使用动态方法创建的队列,它会释放内存。原型如下:

void vQueueDelete( QueueHandle_t xQueue );

3.4 写队列

可以把数据写到队列头部,也可以写到尾部,这些函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

/* 等同于xQueueSendToBack
 * 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
 */
BaseType_t xQueueSend(
                                QueueHandle_t    xQueue,
                                const void       *pvItemToQueue,
                                TickType_t       xTicksToWait
                            );

/* 
 * 往队列尾部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
 */
BaseType_t xQueueSendToBack(
                                QueueHandle_t    xQueue,
                                const void       *pvItemToQueue,
                                TickType_t       xTicksToWait
                            );


/* 
 * 往队列尾部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
 */
BaseType_t xQueueSendToBackFromISR(
                                      QueueHandle_t xQueue,
                                      const void *pvItemToQueue,
                                      BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                                   );

/* 
 * 往队列头部写入数据,如果没有空间,阻塞时间为xTicksToWait
 */
BaseType_t xQueueSendToFront(
                                QueueHandle_t    xQueue,
                                const void       *pvItemToQueue,
                                TickType_t       xTicksToWait
                            );

/* 
 * 往队列头部写入数据,此函数可以在中断函数中使用,不可阻塞
 */
BaseType_t xQueueSendToFrontFromISR(
                                      QueueHandle_t xQueue,
                                      const void *pvItemToQueue,
                                      BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                                   );

这些函数用到的参数是类似的,统一说明如下:

参数说明
xQueue队列句柄,要写哪个队列
pvItemToQueue数据指针,这个数据的值会被复制进队列,
复制多大的数据?在创建队列时已经指定了数据大小
xTicksToWait如果队列满则无法写入新数据,可以让任务进入阻塞状态,
xTicksToWait表示阻塞的最大时间(Tick Count)。
如果被设为0,无法写入数据时函数会立刻返回;
如果被设为portMAX_DELAY,则会一直阻塞直到有空间可写
返回值pdPASS:数据成功写入了队列
errQUEUE_FULL:写入失败,因为队列满了。

3.5 读队列xQueueReceive

使用xQueueReceive()函数读队列,读到一个数据后,队列中该数据会被移除。这个函数有两个版本:在任务中使用、在ISR中使用。函数原型如下:

BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
                          void * const pvBuffer,
                          TickType_t xTicksToWait );

BaseType_t xQueueReceiveFromISR(
                                    QueueHandle_t    xQueue,
                                    void             *pvBuffer,
                                    BaseType_t       *pxTaskWoken
                                );

参数说明如下:

参数说明
xQueue队列句柄,要读哪个队列
pvBufferbufer指针,队列的数据会被复制到这个buffer
复制多大的数据?在创建队列时已经指定了数据大小
xTicksToWait果队列空则无法读出数据,可以让任务进入阻塞状态,
xTicksToWait表示阻塞的最大时间(Tick Count)。
如果被设为0,无法读出数据时函数会立刻返回;
如果被设为portMAX_DELAY,则会一直阻塞直到有数据可写
返回值pdPASS:从队列读出数据入
errQUEUE_EMPTY:读取失败,因为队列空了。

3.6 查询队列

可以查询队列中有多少个数据、有多少空余空间。函数原型如下:

/*
 * 返回队列中可用数据的个数
 */
UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting( const QueueHandle_t xQueue );

/*
 * 返回队列中可用空间的个数
 */
UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable( const QueueHandle_t xQueue );

3.7 覆盖/偷看

当队列长度为1时,可以使用xQueueOverwrite()xQueueOverwriteFromISR()来覆盖数据。 注意,队列长度必须为1。当队列满时,这些函数会覆盖里面的数据,这也意味着这些函数不会被阻塞。 函数原型如下:

/* 覆盖队列
 * xQueue: 写哪个队列
 * pvItemToQueue: 数据地址
 * 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
 */
BaseType_t xQueueOverwrite(
                           QueueHandle_t xQueue,
                           const void * pvItemToQueue
                      );

BaseType_t xQueueOverwriteFromISR(
                           QueueHandle_t xQueue,
                           const void * pvItemToQueue,
                           BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                      );

如果想让队列中的数据供多方读取,也就是说读取时不要移除数据,要留给后来人。那么可以使用"窥视",也就是xQueuePeek()xQueuePeekFromISR()。这些函数会从队列中复制出数据,但是不移除数据。这也意味着,如果队列中没有数据,那么"偷看"时会导致阻塞;一旦队列中有数据,以后每次"偷看"都会成功。 函数原型如下:

/* 偷看队列
 * xQueue: 偷看哪个队列
 * pvItemToQueue: 数据地址, 用来保存复制出来的数据
 * xTicksToWait: 没有数据的话阻塞一会
 * 返回值: pdTRUE表示成功, pdFALSE表示失败
 */
BaseType_t xQueuePeek(
                          QueueHandle_t xQueue,
                          void * const pvBuffer,
                          TickType_t xTicksToWait
                      );

BaseType_t xQueuePeekFromISR(
                                 QueueHandle_t xQueue,
                                 void *pvBuffer,
                             );

4. 信号量函数

使用信号量时,先创建、然后去添加资源、获得资源。使用句柄来表示一个信号量。

4.1 创建信号量

使用信号量之前,要先创建,得到一个句柄;使用信号量时,要使用句柄来表明使用哪个信号量。

对于二进制信号量、计数型信号量,它们的创建函数不一样:

二进制信号量计数型信号量
动态创建xSemaphoreCreateBinary
计数值初始值为0
xSemaphoreCreateCounting
vSemaphoreCreateBinary(过时了)
计数值初始值为1
静态创建xSemaphoreCreateBinaryStaticxSemaphoreCreateCountingStatic

创建二进制信号量的函数原型如下:

/* 创建一个二进制信号量,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配信号量结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinary( void );

/* 创建一个二进制信号量,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateBinaryStatic( StaticSemaphore_t *pxSemaphoreBuffer );

创建计数型信号量的函数原型如下:

/* 创建一个计数型信号量,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配信号量结构体 
 * uxMaxCount: 最大计数值
 * uxInitialCount: 初始计数值
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCounting(UBaseType_t uxMaxCount, UBaseType_t uxInitialCount);

/* 创建一个计数型信号量,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
 * uxMaxCount: 最大计数值
 * uxInitialCount: 初始计数值
 * pxSemaphoreBuffer: StaticSemaphore_t结构体指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateCountingStatic( UBaseType_t uxMaxCount, 
                                                 UBaseType_t uxInitialCount, 
                                                 StaticSemaphore_t *pxSemaphoreBuffer );

4.2 删除信号量vSemaphoreDelete

对于动态创建的信号量,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。

vSemaphoreDelete可以用来删除二进制信号量、计数型信号量,函数原型如下:

/*
 * xSemaphore: 信号量句柄,你要删除哪个信号量
 */
void vSemaphoreDelete( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

4.3 give/take

二进制信号量、计数型信号量的give、take操作函数是一样的。这些函数也分为2个版本:给任务使用,给ISR使用。列表如下:

在任务中使用在ISR中使用
givexSemaphoreGivexSemaphoreGiveFromISR
takexSemaphoreTakexSemaphoreTakeFromISR

xSemaphoreGive的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

xSemaphoreGive函数的参数与返回值列表如下:

参数说明
xSemaphore信号量句柄,释放哪个信号量
返回值pdTRUE表示成功,
如果二进制信号量的计数值已经是1,再次调用此函数则返回失败;
如果计数型信号量的计数值已经是最大值,再次调用此函数则返回失败

pxHigherPriorityTaskWoken的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreGiveFromISR(
                        SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                        BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                    );

xSemaphoreGiveFromISR函数的参数与返回值列表如下:

参数说明
xSemaphore信号量句柄,释放哪个信号量
pxHigherPriorityTaskWoken如果释放信号量导致更高优先级的任务变为了就绪态,
则*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE
返回值pdTRUE表示成功,
如果二进制信号量的计数值已经是1,再次调用此函数则返回失败;
如果计数型信号量的计数值已经是最大值,再次调用此函数则返回失败

xSemaphoreTake的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreTake(
                   SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                   TickType_t xTicksToWait
               );

xSemaphoreTake函数的参数与返回值列表如下:

参数说明
xSemaphore信号量句柄,获取哪个信号量
xTicksToWait如果无法马上获得信号量,阻塞一会:
0:不阻塞,马上返回
portMAX_DELAY: 一直阻塞直到成功
其他值: 阻塞的Tick个数,可以使用pdMS_TO_TICKS()来指定阻塞时间为若干ms
返回值pdTRUE表示成功

xSemaphoreTakeFromISR的函数原型如下:

BaseType_t xSemaphoreTakeFromISR(
                        SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                        BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                    );

xSemaphoreTakeFromISR函数的参数与返回值列表如下:

参数说明
xSemaphore信号量句柄,获取哪个信号量
pxHigherPriorityTaskWoken如果获取信号量导致更高优先级的任务变为了就绪态,
则*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE
返回值pdTRUE表示成功

5. 互斥量函数

5.1 创建互斥量

互斥量是一种特殊的二进制信号量。

使用互斥量时,先创建、然后去获得、释放它。使用句柄来表示一个互斥量。

创建互斥量的函数有2种:动态分配内存,静态分配内存,函数原型如下:

/* 创建一个互斥量,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配互斥量结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateMutex( void );

/* 创建一个互斥量,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticSemaphore_t结构体,并传入它的指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateMutexStatic( StaticSemaphore_t *pxMutexBuffer );

要想使用互斥量,需要在配置文件FreeRTOSConfig.h中定义:

#define configUSE_MUTEXES 1

5.2 互斥量其他函数

要注意的是,互斥量不能在ISR中使用。

各类操作函数,比如删除、give/take,跟一般是信号量是一样的。

/*
 * xSemaphore: 信号量句柄,你要删除哪个信号量, 互斥量也是一种信号量
 */
void vSemaphoreDelete( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

/* 释放 */
BaseType_t xSemaphoreGive( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

/* 释放(ISR版本) */
BaseType_t xSemaphoreGiveFromISR(
                       SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                       BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                   );

/* 获得 */
BaseType_t xSemaphoreTake(
                   SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                   TickType_t xTicksToWait
               );
/* 获得(ISR版本) */
xSemaphoreGiveFromISR(
                       SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                       BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken
                   );

6.  递归锁

递归锁(Recursive Mutexes),它的特性如下:

  • 任务A获得递归锁M后,它还可以多次去获得这个锁

  • "take"了N次,要"give"N次,这个锁才会被释放

递归锁的函数根一般互斥量的函数名不一样,参数类型一样,列表如下:

递归锁一般互斥量
创建xSemaphoreCreateRecursiveMutexxSemaphoreCreateMutex
获得xSemaphoreTakeRecursivexSemaphoreTake
释放xSemaphoreGiveRecursivexSemaphoreGive

函数原型如下:

/* 创建一个递归锁,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配互斥量结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
SemaphoreHandle_t xSemaphoreCreateRecursiveMutex( void );


/* 释放 */
BaseType_t xSemaphoreGiveRecursive( SemaphoreHandle_t xSemaphore );

/* 获得 */
BaseType_t xSemaphoreTakeRecursive(
                   SemaphoreHandle_t xSemaphore,
                   TickType_t xTicksToWait
               );

7.  事件组函数

7.1 创建事件组

使用事件组之前,要先创建,得到一个句柄;使用事件组时,要使用句柄来表明使用哪个事件组。

有两种创建方法:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:

/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
 * 此函数内部会分配事件组结构体 
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );

/* 创建一个事件组,返回它的句柄。
 * 此函数无需动态分配内存,所以需要先有一个StaticEventGroup_t结构体,并传入它的指针
 * 返回值: 返回句柄,非NULL表示成功
 */
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t * pxEventGroupBuffer );

7.2 删除事件组vEventGroupDelete

对于动态创建的事件组,不再需要它们时,可以删除它们以回收内存。

vEventGroupDelete可以用来删除事件组,函数原型如下:

/*
 * xEventGroup: 事件组句柄,你要删除哪个事件组
 */
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup )

7.3 设置事件xEventGroupSetBits

可以设置事件组的某个位、某些位,使用的函数有2个:

  • 在任务中使用xEventGroupSetBits()

  • 在ISR中使用xEventGroupSetBitsFromISR()

有一个或多个任务在等待事件,如果这些事件符合这些任务的期望,那么任务还会被唤醒。

函数原型如下:

/* 设置事件组中的位
 * xEventGroup: 哪个事件组
 * uxBitsToSet: 设置哪些位? 
 *              如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
 *               可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
 * 返回值: 返回原来的事件值(没什么意义, 因为很可能已经被其他任务修改了)
 */
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
                                    const EventBits_t uxBitsToSet );


/* 设置事件组中的位
 * xEventGroup: 哪个事件组
 * uxBitsToSet: 设置哪些位? 
 *              如果uxBitsToSet的bitX, bitY为1, 那么事件组中的bitX, bitY被设置为1
 *               可以用来设置多个位,比如 0x15 就表示设置bit4, bit2, bit0
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 有没有导致更高优先级的任务进入就绪态? pdTRUE-有, pdFALSE-没有
 * 返回值: pdPASS-成功, pdFALSE-失败
 */
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup,
									  const EventBits_t uxBitsToSet,
									  BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );

值得注意的是,ISR中的函数,比如队列函数xQueueSendToBackFromISR、信号量函数xSemaphoreGiveFromISR,它们会唤醒某个任务,最多只会唤醒1个任务。

但是设置事件组时,有可能导致多个任务被唤醒,这会带来很大的不确定性。所以xEventGroupSetBitsFromISR函数不是直接去设置事件组,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数据,由这个任务来设置事件组。

如果后台任务的优先级比当前被中断的任务优先级高,xEventGroupSetBitsFromISR会设置*pxHigherPriorityTaskWoken为pdTRUE。

如果daemon task成功地把队列数据发送给了后台任务,那么xEventGroupSetBitsFromISR的返回值就是pdPASS。

7.4 等待事件xEventGroupWaitBits

使用xEventGroupWaitBits来等待事件,可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位;等到期望的事件后,还可以清除某些位。

函数原型如下:

EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
                                 const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
                                 const BaseType_t xClearOnExit,
                                 const BaseType_t xWaitForAllBits,
                                 TickType_t xTicksToWait );

先引入一个概念:unblock condition。一个任务在等待事件发生时,它处于阻塞状态;当期望的时间发生时,这个状态就叫"unblock condition",非阻塞条件,或称为"非阻塞条件成立";当"非阻塞条件成立"后,该任务就可以变为就绪态。

函数参数说明列表如下:

参数说明
xEventGroup等待哪个事件组?
uxBitsToWaitFor等待哪些位?哪些位要被测试?
xWaitForAllBits怎么测试?是"AND"还是"OR"?
pdTRUE: 等待的位,全部为1;
pdFALSE: 等待的位,某一个为1即可
xClearOnExit函数提出前是否要清除事件?
pdTRUE: 清除uxBitsToWaitFor指定的位
pdFALSE: 不清除
xTicksToWait如果期待的事件未发生,阻塞多久。
可以设置为0:判断后即刻返回;
可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回;
可以设置为期望的Tick Count,一般用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count
返回值返回的是事件值,
如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值;
如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。

举例如下:

事件组的值uxBitsToWaitForxWaitForAllBits说明
01000101pdTRUE任务期望bit0,bit2都为1,
当前值只有bit2满足,任务进入阻塞态;
当事件组中bit0,bit2都为1时退出阻塞态
01000110pdFALSE任务期望bit0,bit2某一个为1,
当前值满足,所以任务成功退出
01000110pdTRUE任务期望bit1,bit2都为1,
当前值不满足,任务进入阻塞态;
当事件组中bit1,bit2都为1时退出阻塞态

你可以使用xEventGroupWaitBits()等待期望的事件,它发生之后再使用xEventGroupClearBits()来清除。但是这两个函数之间,有可能被其他任务或中断抢占,它们可能会修改事件组。

可以使用设置xClearOnExit为pdTRUE,使得对事件组的测试、清零都在xEventGroupWaitBits()函数内部完成,这是一个原子操作。

7.5 同步xEventGroupSync

有一个事情需要多个任务协同,比如:

  • 任务A:炒菜

  • 任务B:买酒

  • 任务C:摆台

  • A、B、C做好自己的事后,还要等别人做完;大家一起做完,才可开饭

使用xEventGroupSync()函数可以同步多个任务:

  • 可以设置某位、某些位,表示自己做了什么事

  • 可以等待某位、某些位,表示要等等其他任务

  • 期望的时间发生后,xEventGroupSync()才会成功返回。

  • xEventGroupSync成功返回后,会清除事件

xEventGroupSync函数原型如下:

EventBits_t xEventGroupSync(    EventGroupHandle_t xEventGroup,
                                const EventBits_t uxBitsToSet,
                                const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
                                TickType_t xTicksToWait );

参数列表如下:

参数说明
xEventGroup哪个事件组?
uxBitsToSet要设置哪些事件?我完成了哪些事件?
比如0x05(二进制为0101)会导致事件组的bit0,bit2被设置为1
uxBitsToWaitFor等待那个位、哪些位?
比如0x15(二级制10101),表示要等待bit0,bit2,bit4都为1
xTicksToWait如果期待的事件未发生,阻塞多久。
可以设置为0:判断后即刻返回;
可设置为portMAX_DELAY:一定等到成功才返回;
可以设置为期望的Tick Count,一般用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count
返回值返回的是事件值,
如果期待的事件发生了,返回的是"非阻塞条件成立"时的事件值;
如果是超时退出,返回的是超时时刻的事件值。

8. 任务通知函数

8.1 发出/取出通知

任务通知有2套函数,简化版、专业版,列表如下:

  • 简化版函数的使用比较简单,它实际上也是使用专业版函数实现的

  • 专业版函数支持很多参数,可以实现很多功能

简化版专业版
发出通知xTaskNotifyGive
vTaskNotifyGiveFromISR
xTaskNotify
xTaskNotifyFromISR
取出通知ulTaskNotifyTakexTaskNotifyWait

8.2 xTaskNotifyGive/ulTaskNotifyTake

在任务中使用xTaskNotifyGive函数,在ISR中使用vTaskNotifyGiveFromISR函数,都是直接给其他任务发送通知:

  • 使得通知值加一

  • 并使得通知状态变为"pending",也就是taskNOTIFICATION_RECEIVED,表示有数据了、待处理

可以使用ulTaskNotifyTake函数来取出通知值:

  • 如果通知值等于0,则阻塞(可以指定超时时间)

  • 当通知值大于0时,任务从阻塞态进入就绪态

  • 在ulTaskNotifyTake返回之前,还可以做些清理工作:把通知值减一,或者把通知值清零

使用ulTaskNotifyTake函数可以实现轻量级的、高效的二进制信号量、计数型信号量。

这几个函数的原型如下:

BaseType_t xTaskNotifyGive( TaskHandle_t xTaskToNotify );

void vTaskNotifyGiveFromISR( TaskHandle_t xTaskHandle, BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

uint32_t ulTaskNotifyTake( BaseType_t xClearCountOnExit, TickType_t xTicksToWait );

xTaskNotifyGive函数的参数说明如下:

参数说明
xTaskToNotify任务句柄(创建任务时得到),给哪个任务发通知
返回值必定返回pdPASS

vTaskNotifyGiveFromISR函数的参数说明如下:

参数说明
xTaskHandle任务句柄(创建任务时得到),给哪个任务发通知
pxHigherPriorityTaskWoken被通知的任务,可能正处于阻塞状态。
此函数发出通知后,会把它从阻塞状态切换为就绪态。
如果被唤醒的任务的优先级,高于当前任务的优先级,
则"*pxHigherPriorityTaskWoken"被设置为pdTRUE,
这表示在中断返回之前要进行任务切换。

ulTaskNotifyTake函数的参数说明如下:

参数说明
xClearCountOnExit函数返回前是否清零:
pdTRUE:把通知值清零
pdFALSE:如果通知值大于0,则把通知值减一
xTicksToWait任务进入阻塞态的超时时间,它在等待通知值大于0。
0:不等待,即刻返回;
portMAX_DELAY:一直等待,直到通知值大于0;
其他值:Tick Count,可以用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count
返回值函数返回之前,在清零或减一之前的通知值。
如果xTicksToWait非0,则返回值有2种情况:
1. 大于0:在超时前,通知值被增加了
2. 等于0:一直没有其他任务增加通知值,最后超时返回0

8.3 xTaskNotify/xTaskNotifyWait

xTaskNotify 函数功能更强大,可以使用不同参数实现各类功能,比如:

  • 让接收任务的通知值加一:这时xTaskNotify()等同于xTaskNotifyGive()

  • 设置接收任务的通知值的某一位、某些位,这就是一个轻量级的、更高效的事件组

  • 把一个新值写入接收任务的通知值:上一次的通知值被读走后,写入才成功。这就是轻量级的、长度为1的队列

  • 用一个新值覆盖接收任务的通知值:无论上一次的通知值是否被读走,覆盖都成功。类似xQueueOverwrite()函数,这就是轻量级的邮箱。

xTaskNotify()xTaskNotifyGive()更灵活、强大,使用上也就更复杂。xTaskNotifyFromISR()是它对应的ISR版本。

这两个函数用来发出任务通知,使用哪个函数来取出任务通知呢?

使用xTaskNotifyWait()函数!它比ulTaskNotifyTake()更复杂:

  • 可以让任务等待(可以加上超时时间),等到任务状态为"pending"(也就是有数据)

  • 还可以在函数进入、退出时,清除通知值的指定位

这几个函数的原型如下:

BaseType_t xTaskNotify( TaskHandle_t xTaskToNotify, uint32_t ulValue, eNotifyAction eAction );

BaseType_t xTaskNotifyFromISR( TaskHandle_t xTaskToNotify,
                               uint32_t ulValue, 
                               eNotifyAction eAction, 
                               BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

BaseType_t xTaskNotifyWait( uint32_t ulBitsToClearOnEntry, 
                            uint32_t ulBitsToClearOnExit, 
                            uint32_t *pulNotificationValue, 
                            TickType_t xTicksToWait );

xTaskNotify函数的参数说明如下:

参数说明
xTaskToNotify任务句柄(创建任务时得到),给哪个任务发通知
ulValue怎么使用ulValue,由eAction参数决定
eAction见下表
返回值pdPASS:成功,大部分调用都会成功
pdFAIL:只有一种情况会失败,当eAction为eSetValueWithoutOverwrite,
并且通知状态为"pending"(表示有新数据未读),这时就会失败。

eNotifyAction参数说明:

eNotifyAction取值说明
eNoAction仅仅是更新通知状态为"pending",未使用ulValue。
这个选项相当于轻量级的、更高效的二进制信号量。
eSetBits通知值 = 原来的通知值 | ulValue,按位或。
相当于轻量级的、更高效的事件组。
eIncrement通知值 = 原来的通知值 + 1,未使用ulValue。
相当于轻量级的、更高效的二进制信号量、计数型信号量。
相当于xTaskNotifyGive()函数。
eSetValueWithoutOverwrite不覆盖。
如果通知状态为"pending"(表示有数据未读),
则此次调用xTaskNotify不做任何事,返回pdFAIL。
如果通知状态不是"pending"(表示没有新数据),
则:通知值 = ulValue。
eSetValueWithOverwrite覆盖。
无论如何,不管通知状态是否为"pendng",
通知值 = ulValue。

xTaskNotifyFromISR函数跟xTaskNotify很类似,就多了最后一个参数pxHigherPriorityTaskWoken。在很多ISR函数中,这个参数的作用都是类似的,使用场景如下:

  • 被通知的任务,可能正处于阻塞状态

  • xTaskNotifyFromISR函数发出通知后,会把接收任务从阻塞状态切换为就绪态

  • 如果被唤醒的任务的优先级,高于当前任务的优先级,则"*pxHigherPriorityTaskWoken"被设置为pdTRUE,这表示在中断返回之前要进行任务切换。

xTaskNotifyWait函数列表如下:

参数说明
ulBitsToClearOnEntry在xTaskNotifyWait入口处,要清除通知值的哪些位?
通知状态不是"pending"的情况下,才会清除。
它的本意是:我想等待某些事件发生,所以先把"旧数据"的某些位清零。
能清零的话:通知值 = 通知值 & ~(ulBitsToClearOnEntry)。
比如传入0x01,表示清除通知值的bit0;
传入0xffffffff即ULONG_MAX,表示清除所有位,即把值设置为0
ulBitsToClearOnExit在xTaskNotifyWait出口处,如果不是因为超时推出,而是因为得到了数据而退出时:
通知值 = 通知值 & ~(ulBitsToClearOnExit)。
在清除某些位之前,通知值先被赋给"*pulNotificationValue"。
比如入0x03,表示清除通知值的bit0、bit1;
传入0xffffffff即ULONG_MAX,表示清除所有位,即把值设置为0
pulNotificationValue用来取出通知值。
在函数退出时,使用ulBitsToClearOnExit清除之前,把通知值赋给"*pulNotificationValue"。
如果不需要取出通知值,可以设为NULL。
xTicksToWait任务进入阻塞态的超时时间,它在等待通知状态变为"pending"。
0:不等待,即刻返回;
portMAX_DELAY:一直等待,直到通知状态变为"pending";
其他值:Tick Count,可以用pdMS_TO_TICKS()把ms转换为Tick Count
返回值1. pdPASS:成功
这表示xTaskNotifyWait成功获得了通知:
可能是调用函数之前,通知状态就是"pending";
也可能是在阻塞期间,通知状态变为了"pending"。
2. pdFAIL:没有得到通知。

9. 软件定时器

9.1 创建定时器

要使用定时器,需要先创建它,得到它的句柄。

有两种方法创建定时器:动态分配内存、静态分配内存。函数原型如下:

/* 使用动态分配内存的方法创建定时器
 * pcTimerName:定时器名字, 用处不大, 尽在调试时用到
 * xTimerPeriodInTicks: 周期, 以Tick为单位
 * uxAutoReload: 类型, pdTRUE表示自动加载, pdFALSE表示一次性
 * pvTimerID: 回调函数可以使用此参数, 比如分辨是哪个定时器
 * pxCallbackFunction: 回调函数
 * 返回值: 成功则返回TimerHandle_t, 否则返回NULL
 */
TimerHandle_t xTimerCreate( const char * const pcTimerName, 
							const TickType_t xTimerPeriodInTicks,
							const UBaseType_t uxAutoReload,
							void * const pvTimerID,
							TimerCallbackFunction_t pxCallbackFunction );

/* 使用静态分配内存的方法创建定时器
 * pcTimerName:定时器名字, 用处不大, 尽在调试时用到
 * xTimerPeriodInTicks: 周期, 以Tick为单位
 * uxAutoReload: 类型, pdTRUE表示自动加载, pdFALSE表示一次性
 * pvTimerID: 回调函数可以使用此参数, 比如分辨是哪个定时器
 * pxCallbackFunction: 回调函数
 * pxTimerBuffer: 传入一个StaticTimer_t结构体, 将在上面构造定时器
 * 返回值: 成功则返回TimerHandle_t, 否则返回NULL
 */
TimerHandle_t xTimerCreateStatic(const char * const pcTimerName,
                                 TickType_t xTimerPeriodInTicks,
                                 UBaseType_t uxAutoReload,
                                 void * pvTimerID,
                                 TimerCallbackFunction_t pxCallbackFunction,
                                 StaticTimer_t *pxTimerBuffer );

回调函数的类型是:

void ATimerCallback( TimerHandle_t xTimer );

typedef void (* TimerCallbackFunction_t)( TimerHandle_t xTimer );

9.2 删除定时器

动态分配的定时器,不再需要时可以删除掉以回收内存。删除函数原型如下:

/* 删除定时器
 * xTimer: 要删除哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"删除命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerDelete( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

定时器的很多API函数,都是通过发送"命令"到命令队列,由守护任务来实现。

如果队列满了,"命令"就无法即刻写入队列。我们可以指定一个超时时间xTicksToWait,等待一会。

9.3 启动/停止定时器

启动定时器就是设置它的状态为运行态(Running、Active)。

停止定时器就是设置它的状态为冬眠(Dormant),让它不能运行。

涉及的函数原型如下:

/* 启动定时器
 * xTimer: 哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"启动命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStart( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

/* 启动定时器(ISR版本)
 * xTimer: 哪个定时器
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"启动命令"无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStartFromISR(   TimerHandle_t xTimer,
                                 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

/* 停止定时器
 * xTimer: 哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"停止命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStop( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

/* 停止定时器(ISR版本)
 * xTimer: 哪个定时器
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"停止命令"无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerStopFromISR(    TimerHandle_t xTimer,
                                 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

注意,这些函数的xTicksToWait表示的是,把命令写入命令队列的超时时间。命令队列可能已经满了,无法马上把命令写入队列里,可以等待一会。

xTicksToWait不是定时器本身的超时时间,不是定时器本身的"周期"。

创建定时器时,设置了它的周期(period)。xTimerStart()函数是用来启动定时器。假设调用xTimerStart()的时刻是tX,定时器的周期是n,那么在tX+n时刻定时器的回调函数被调用。

如果定时器已经被启动,但是它的函数尚未被执行,再次执行xTimerStart()函数相当于执行xTimerReset(),重新设定它的启动时间。

9.4 复位定时器

从定时器的状态转换图可以知道,使用xTimerReset()函数可以让定时器的状态从冬眠态转换为运行态,相当于使用xTimerStart()函数。

如果定时器已经处于运行态,使用xTimerReset()函数就相当于重新确定超时时间。假设调用xTimerReset()的时刻是tX,定时器的周期是n,那么tX+n就是重新确定的超时时间。

复位函数的原型如下:

/* 复位定时器
 * xTimer: 哪个定时器
 * xTicksToWait: 超时时间
 * 返回值: pdFAIL表示"复位命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerReset( TimerHandle_t xTimer, TickType_t xTicksToWait );

/* 复位定时器(ISR版本)
 * xTimer: 哪个定时器
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"停止命令"无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerResetFromISR(   TimerHandle_t xTimer,
                                 BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

9.5 修改定时器周期xTimerChangePeriod

从定时器的状态转换图可以知道,使用xTimerChangePeriod()函数,处理能修改它的周期外,还可以让定时器的状态从冬眠态转换为运行态。

修改定时器的周期时,会使用新的周期重新计算它的超时时间。假设调用xTimerChangePeriod()函数的时间tX,新的周期是n,则tX+n就是新的超时时间。

相关函数的原型如下:

/* 修改定时器的周期
 * xTimer: 哪个定时器
 * xNewPeriod: 新周期
 * xTicksToWait: 超时时间, 命令写入队列的超时时间 
 * 返回值: pdFAIL表示"修改周期命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerChangePeriod(   TimerHandle_t xTimer,
                                 TickType_t xNewPeriod,
                                 TickType_t xTicksToWait );

/* 修改定时器的周期
 * xTimer: 哪个定时器
 * xNewPeriod: 新周期
 * pxHigherPriorityTaskWoken: 向队列发出命令使得守护任务被唤醒,
 *                            如果守护任务的优先级比当前任务的高,
 *                            则"*pxHigherPriorityTaskWoken = pdTRUE",
 *                            表示需要进行任务调度
 * 返回值: pdFAIL表示"修改周期命令"在xTicksToWait个Tick内无法写入队列
 *        pdPASS表示成功
 */
BaseType_t xTimerChangePeriodFromISR( TimerHandle_t xTimer,
                                      TickType_t xNewPeriod,
                                      BaseType_t *pxHigherPriorityTaskWoken );

9.6 获取/设置定时器ID

定时器的结构体如下,里面有一项pvTimerID,它就是定时器ID:

怎么使用定时器ID,完全由程序来决定:

  • 可以用来标记定时器,表示自己是什么定时器

  • 可以用来保存参数,给回调函数使用

它的初始值在创建定时器时由xTimerCreate()这类函数传入,后续可以使用这些函数来操作:

  • 更新ID:使用vTimerSetTimerID()函数

  • 查询ID:查询pvTimerGetTimerID()函数

这两个函数不涉及命令队列,它们是直接操作定时器结构体。

函数原型如下:

/* 获得定时器的ID
 * xTimer: 哪个定时器
 * 返回值: 定时器的ID
 */
void *pvTimerGetTimerID( TimerHandle_t xTimer );

/* 设置定时器的ID
 * xTimer: 哪个定时器
 * pvNewID: 新ID
 * 返回值: 无
 */
void vTimerSetTimerID( TimerHandle_t xTimer, void *pvNewID );

10. 资源管理

10.1 屏蔽中断

屏蔽中断有两套宏:任务中使用、ISR中使用:

  • 任务中使用:taskENTER_CRITICA()/taskEXIT_CRITICAL()

  • ISR中使用:taskENTER_CRITICAL_FROM_ISR()/taskEXIT_CRITICAL_FROM_ISR()

10.1.1 在任务中屏蔽中断

在任务中屏蔽中断的示例代码如下:

/* 在任务中,当前时刻中断是使能的
 * 执行这句代码后,屏蔽中断
 */
taskENTER_CRITICAL();

/* 访问临界资源 */

/* 重新使能中断 */
taskEXIT_CRITICAL();

taskENTER_CRITICA()/taskEXIT_CRITICAL()之间:

  • 低优先级的中断被屏蔽了:优先级低于、等于configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY

  • 高优先级的中断可以产生:优先级高于configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY

    • 但是,这些中断ISR里,不允许使用FreeRTOS的API函数

  • 任务调度依赖于中断、依赖于API函数,所以:这两段代码之间,不会有任务调度产生

这套taskENTER_CRITICA()/taskEXIT_CRITICAL()宏,是可以递归使用的,它的内部会记录嵌套的深度,只有嵌套深度变为0时,调用taskEXIT_CRITICAL()才会重新使能中断。

使用taskENTER_CRITICA()/taskEXIT_CRITICAL()来访问临界资源是很粗鲁的方法:

  • 中断无法正常运行

  • 任务调度无法进行

  • 所以,之间的代码要尽可能快速地执行

10.1.2 在ISR中屏蔽中断

要使用含有"FROM_ISR"后缀的宏,示例代码如下:

void vAnInterruptServiceRoutine( void )
{
    /* 用来记录当前中断是否使能 */
    UBaseType_t uxSavedInterruptStatus;
    
    /* 在ISR中,当前时刻中断可能是使能的,也可能是禁止的
     * 所以要记录当前状态, 后面要恢复为原先的状态
     * 执行这句代码后,屏蔽中断
     */
    uxSavedInterruptStatus = taskENTER_CRITICAL_FROM_ISR();
    
    /* 访问临界资源 */

    /* 恢复中断状态 */
    taskEXIT_CRITICAL_FROM_ISR( uxSavedInterruptStatus );
    /* 现在,当前ISR可以被更高优先级的中断打断了 */
}

taskENTER_CRITICA_FROM_ISR()/taskEXIT_CRITICAL_FROM_ISR()之间:

  • 低优先级的中断被屏蔽了:优先级低于、等于configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY

  • 高优先级的中断可以产生:优先级高于configMAX_SYSCALL_INTERRUPT_PRIORITY

    • 但是,这些中断ISR里,不允许使用FreeRTOS的API函数

  • 任务调度依赖于中断、依赖于API函数,所以:这两段代码之间,不会有任务调度产生

10.2 暂停/恢复调度器

如果有别的任务来跟你竞争临界资源,你可以把中断关掉:这当然可以禁止别的任务运行,但是这代价太大了。它会影响到中断的处理。

如果只是禁止别的任务来跟你竞争,不需要关中断,暂停调度器就可以了:在这期间,中断还是可以发生、处理。

使用这2个函数来暂停、恢复调度器:

/* 暂停调度器 */
void vTaskSuspendAll( void );

/* 恢复调度器
 * 返回值: pdTRUE表示在暂定期间有更高优先级的任务就绪了
 *        可以不理会这个返回值
 */
BaseType_t xTaskResumeAll( void );

示例代码如下:

vTaskSuspendScheduler();

/* 访问临界资源 */

xTaskResumeScheduler();

这套vTaskSuspendScheduler()/xTaskResumeScheduler()宏,是可以递归使用的,它的内部会记录嵌套的深度,只有嵌套深度变为0时,调用taskEXIT_CRITICAL()才会重新使能中断。

  • 10
    点赞
  • 60
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
引用提到了FreeRTOS函数,这些函数可以用于编写FreeRTOS的应用程序,并且可以参考《FreeRTOS相关API函数》来了解具体的使用方法。引用指出在FreeRTOSConfig.h文件中,需要将INCLUDE_vTaskPriorityGet宏定义为1才能使用vTaskPriorityGet函数。而引用提到了一个关于软件定时器的函数pvTimerGetTimerID,它可以用来获取触发超时回调函数的软件定时器的ID。 因此,FreeRTOS提供了一系列的函数来支持任务管理、时间管理、内存管理等功能。具体的函数列表可以在《FreeRTOS相关API函数》中找到。其中,vTaskPriorityGet函数可以用来获取任务的优先级,pvTimerGetTimerID函数可以用来获取触发超时回调函数的软件定时器的ID。使用这些函数可以方便地编写和管理FreeRTOS应用程序。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [FreeRTOS函数一览表,大家在写FreeRTOS时可以参考](https://download.csdn.net/download/qq_35671135/10751492)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [FreeRTOS基本函数说明](https://blog.csdn.net/qq_43675371/article/details/106566267)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [FreeRTOS应用开发常用函数汇总](https://blog.csdn.net/hhhbdbfb/article/details/129339458)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

闪耀大叔

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值