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装饰模式是比较好玩,也比较有意义。其实就我个人看来,它和责任链还是蛮像的。只不过一个是比较判断,一个是迭代处理。装饰模式就是那种迭代处理的模式,关键在哪呢?我们可以看看数据结构。
typedef struct _Object
{
struct _Object* prev;
void (*decorate)(struct _Object* pObject);
}Object;
装饰模式最经典的地方就是把pObject这个值放在了数据结构里面。当然,装饰模式的奥妙还不仅仅在这个地方,还有一个地方就是迭代处理。我们可以自己随便写一个decorate函数试试看,
void decorate(struct _Object* pObeject)
{
assert(NULL != pObject);
if(NULL != pObject->prev)
pObject->prev->decorate(pObject->prev);
printf("normal decorate!\n");
}
所以,装饰模式的最重要的两个方面就体现在:prev参数和decorate迭代处理。