智能机与跨平台游戏

2010年末,我们接触到一个新同事Z带过来的iphone游戏引擎,这个引擎是他所在的某世界著名娱乐公司在北京一个工作室的引擎,开发过几款单机游戏。此时正值愤怒的小鸟风靡全球,基于这个引擎也跟风做了物理游戏。

接下来的问题是,我们都很看好android市场的前景,但在做android游戏时,遇到了技术选型的困难。我们在几个试水型的小项目中使用了LGame和Libgdx,以及我写的一个只封装了opengl的图形框架。当时只是听说过cocos2d,并没有2012年之后cocos2d-x的压倒性优势。

问题在于,LGame,Libgdx以及我封装的图形框架,本身都是基于Java语言的。我所在的公司之前有BREW(C++)和J2ME团队,开发模式基本是由BREW团队开发出游戏,再由Java程序员移植到J2ME版本,移植过程会涉及到代码重写。

换一种语言和平台进行重写的方式,我认为是不必要的,Z同事也展示了他开发的J2ME游戏转BREW的工具,使用了代码级转换。在之前我看了一部分Irrilcht 开源3D引擎的源码,以及其android版本,发现是使用的android native方式开发。由于当时我的工作和从事游戏开发的时间不长,所以只能基于部分猜想做了几个推论:

1.Android和IOS都是类Unix系统,在C/C++层,库和底层API函数接口可以通用

2.C++是游戏开发行业用了几十年而且看起来还会用几十年的语言,用它肯定没错

3.这两个系统都支持Opengl es

4.游戏开发并不需要平台相关的控件,只需要图形,声音和少量IO


于是在我和几个同事的主导下,用Z同事带过来的iphone引擎进行android版本开发,推出了公司的”P“跨平台引擎。此后,P引擎进行了数个单机和网游的开发,并扩展了windows phone8版本。但在cocos2d-x风靡之后处于一个尴尬的位置,虽然cocos2d-x的架构模式跟P引擎基本一致。一方面P引擎并非由专业的引擎团队开发,对一线开发人员,特别是项目主程的要求是很高的,这个团队必须能解决机型适配和引擎使用”不当“引起的莫名其妙的问题,由于缺乏工具支持也需要有较好的工具扩展能力。所以目前6个团队,已经有3个使用cocos2d-x,除了我所在团队,下一个项目也都不会再使用了。


其实所谓的跨平台性,并不能真正的实现一次编写到处使用,反而是一次编写到处调试。其中有苹果系统的限制狂,谷歌的碎片化,安卓各家手机平板自行一套各种胡来,推广渠道混乱要你接入几十个分支渠道版本,还有微软C++各种不支持第三方库的尿性,真还是一个任重道远的事。


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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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