USB gadget UVC 笔记(待续)

建议先看下下面链接里面的八,九章,
http://www.voidcn.com/article/p-kugfmlzy-bbs.html
1.应用代码
https://github.com/wlhe/uvc-gadget
gadget-testing.txt 提到的命令用法为:# uvc-gadget -u /dev/video<uvc video node #> -v /dev/video<vivid video node #>,其中
u后面的video节点为 out数据流 udev ubuf
v后面的video节点为 capture数据流 vdev vbuf
所以,难怪uvc gadget驱动中一直没有找到sensor的信息(异步注册啊等等,相对于普通的v4l2驱动,因为驱动里面看到了register video,也可以看到v4l2,一开始的疑惑是,难道是传统v4l2视频驱动的另一种实现?看完应用代码后,再想想,猜测,只是用了V4l2里面的部分功能,如queue管理,video方法等,并不是取代传统的v4l2驱动,要跑uvc gadget需要uvc驱动 + 传统的V4L2驱动)
也可查看应用工程自带的README描述,输入参数中 -u 为UVC Video Output device; -v 为 V4L2 Video Capture device
应用代码流程为:
打开vdev,udev;
设置参数,图像宽高,buffer数目(默认为2),speed等;
为vdev申请buffer,uvc的buffer申请在event中;
udev event init;
出图的数据流为
vdev设备操作,
a.reqbufs ,通过VIDIOC_REQBUFS调用ioctl(两种方式mmap,userptr)
mmap方式,VIDIOC_QUERYBUF(把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址);
userptr方式,不需要映射;
b. 在UVC_EVENT_STREAMON中响应VIDIOC_STREAMON,
如果buffer为mmap方式,先将申请的buf,入队列(通过VIDIOC_QBUF);
调用ioctl,参数为VIDIOC_STREAMON,打开vdev视频流;
FD_ISSET检查vdev是否有数据可读,若可读则,(v4l2_process_data);
VIDIOC_DQBUF,将数据ready的buffer出队列,取出数据;
VIDIOC_QBUF,将buffer入队,为后续的取数据做准备;
和传统的v4l2出图类似,只不过得到的vbuf数据地址和指针,直接传递给udev中的ubuf。
a. udev
响应event(udev最重要的部分)
在vdev获取得到数据信息后,
VIDIOC_DQBUF,将一个buffer出队列;
填充vdev数据ready的buffer信息填充,
VIDIOC_QBUF,将buffer入队,给usb发送;
vdev和udev都有队列成员的出和入,出队列的数据有效还是入队列的数据有效取决于driver的行为,因为driver可以捕获出入队列的动作,上面的描述中对于vdev,出队列的buffer数据为有效的图像数据,待udev取走;对于udev,入队列的buffer数据为有效数据,待usb发送出去。
2.上面的过程中,UVC比较重要的部分应该是event处理,app中主要有如下操作
a.通过VIDIOC_SUBSCRIBE_EVENT,注册setup, data, streamon, streamoff事件
b.事件响应,比较复杂,后续待完善

3.UVC协议
https://blog.csdn.net/qq_37554547/article/details/105687342

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### 回答1: Linux USB gadget驱动编写有如下几个步骤: 1. 确定USB gadget功能:首先需要确定所需实现的USB gadget功能,例如以USB设备的形式提供存储、网络、音频等服务。这样可以决定需要实现的USB gadget驱动类型和功能。 2. 编写USB驱动框架:基于Linux内核框架,编写USB gadget驱动的基本框架。这包括注册USB gadget驱动和常用的函数接口等。 3. 实现USB gadget子系统:根据所需的功能,实现USB gadget子系统的模块,如存储、网络或音频子系统等。这些子系统需要封装底层的USB通信协议和数据传输,供应用程序调用。 4. 配置USB gadget驱动:根据具体需求,在系统配置文件中进行必要的配置,以启用和配置USB gadget驱动。这包括配置端点、描述符和功能等。 5. 移植和编译:将驱动程序编译成内核模块,然后将其移植到目标设备上。对于嵌入式设备,可能需要修改硬件相关的代码,以适应硬件平台。 6. 测试和调试:编写测试用例,对USB gadget驱动进行测试和调试,确保其正常工作。这包括对设备和主机之间的数据传输进行验证,以及处理异常情况和错误处理。 总之,编写Linux USB gadget驱动需要明确所需实现的功能、基于内核框架编写驱动框架、实现USB gadget子系统、配置以及移植和编译。最后进行测试和调试,确保驱动程序的正常运行。通过以上步骤,可以实现各种USB设备功能的驱动。 ### 回答2: Linux USB gadget驱动是用于实现USB设备的功能的驱动程序。它使得Linux设备可以作为一个USB设备与其他主机进行通信。在编写Linux USB gadget驱动时,需要完成以下几个步骤。 首先,需要确定设备的功能和属性。USB设备可以有多种功能,如储存设备、键盘、鼠标等。根据设备的类型和规格,确定设备的操作和数据传输方式。 其次,在驱动程序中定义设备的USB描述符。USB描述符包括设备描述符、接口描述符和端点描述符等,它们是USB协议的一部分,用于描述设备的属性和功能。 然后,在驱动程序中实现设备的相关功能。根据设备的类型和规格,编写相应的功能代码。例如,如果设备是一个键盘,就需要实现按键事件的处理逻辑;如果设备是一个储存设备,就需要实现读写数据的逻辑。 最后,编译和加载驱动程序。使用Linux内核提供的工具链,将驱动程序编译为可执行文件,并将其加载到Linux内核中运行。加载驱动程序后,系统即可识别设备,并根据驱动程序中定义的功能和属性来处理设备的操作和数据传输。 总之,编写Linux USB gadget驱动需要确定设备的功能和属性、定义USB描述符、实现设备的相关功能,最后编译和加载驱动程序。通过这些步骤,我们可以在Linux系统中实现USB设备的功能。

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