cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图

欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8498603


一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。

MoonWarriors的背景有两层,一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。

如图:


图有点模糊,实际效果跟html5的一样(根本就是照着它写的,嘿嘿)

前面说了,背景分为两部分,天空和漂浮物,下面分别解释一下

1,天空背景

源图是一张320*576的jpg图片。加载的时候实质上是分两次进行的。

  1. m_backSky = CCSprite::create(s_bg01);  
  2. m_backSky->setAnchorPoint(ccp(0, 0));  
  3. m_backSkyHeight = m_backSky->getContentSize().height;  
  4. addChild(m_backSky, -10);  
这是初始初始状态,加载后执行一个动作

  1. m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));  
就是移动48像素。然后调用一个重复的任务调度来重复滚动;

  1. schedule(schedule_selector(GameLayer:: movingBackground),3);  

  1. 来看下这个滚动函数:  
  2. void GameLayer::movingBackground()  
  3. {  
  4.     m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));  
  5.     m_backSkyHeight -= 48;  
  6.     if (m_backSkyHeight <= winSize.height) {  
  7.         if (!m_isBackSkyReload) {  
  8.             m_backSkyRe = CCSprite::create(s_bg01);  
  9.             m_backSkyRe->setAnchorPoint(ccp(0, 0));  
  10.             addChild(m_backSkyRe, -10);  
  11.             m_backSkyRe->setPosition(ccp(0, winSize.height));  
  12.             m_isBackSkyReload = true;  
  13.         }  
  14.         m_backSkyRe->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));  
  15.     }  
  16.       
  17.     if (m_backSkyHeight <= 0) {  
  18.         m_backSkyHeight = m_backSky->getContentSize().height;  
  19.         this->removeChild(m_backSky, true);  
  20.         m_backSky = m_backSkyRe;  
  21.         m_backSkyRe = NULL;  
  22.         m_isBackSkyReload = false;  
  23.     }  
  24. }  
可以看到,实质上是有两个CCSpite轮换加载来滚的。第一张滚加载完后图片比屏幕要高一些,它向下滚,滚到顶部到屏幕顶部的时候加载第二张,同时反转Reload标志位,第二张紧接着滚也滚进屏幕,当第一张滚出屏幕的时候,第一张节点被remove,但指针指向第二个精灵,第二个指针则被释放,同时标志位反转,这就完成了一个周期。整个过程不断重复。

2.近景漂浮物滚动

思路跟上面那个一模一样,但是这个的图片不一样,这是一个tmx,使用瓦片地图的方式加载。

初始加载

  1. m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create(s_level01);  
  2. addChild(m_backTileMap, -9);  
  3. m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTileSize().height;  
  4. m_backTileMapHeight -= 200;  
  5. m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));  

滚动部分:

  1.  m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));  
  2.     m_backTileMapHeight -= 200;  
  3. if (m_backTileMapHeight <= winSize.height) {  
  4.         if (!m_isBackTileReload) {  
  5.             m_backTileMapRe = CCTMXTiledMap::create(s_level01);  
  6.             this->addChild(m_backTileMapRe, -9);  
  7.             m_backTileMapRe->setPosition(0, winSize.height);  
  8.             m_isBackTileReload = true;  
  9.         }  
  10.         m_backTileMapRe->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));  
  11.     }  
  12.       
  13.     if (m_backTileMapHeight <= 0) {  
  14.         m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTileSize().height;  
  15.         this->removeChild(m_backTileMap, true);  
  16.         m_backTileMap = m_backTileMapRe;  
  17.         m_backTileMapRe = NULL;  
  18.         m_isBackTileReload = false;  
  19.     }  

打完收工

  1. <pre></pre>  
  2. <pre></pre>  
  3. <pre></pre>  
  4. <pre></pre>  
  5. <pre></pre>  
  6. <pre></pre>  
  7. <pre></pre>  
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