Addressables创建回调

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这篇博客探讨了在Unity中如何使用Addressables异步加载游戏对象。通过回调方法1和2,详细展示了如何实例化并获取面板对象,特别是在CanvasTransform上下文中。内容涉及Unity资源管理和异步操作状态检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成
///加载回调
GameObject tempPanel = null;
//回调方法1
Addressables.InstantiateAsync(panelName.ToString() + "Panel", CanvasTransform).Completed += OnCompleted;
//回调方法2
Addressables.InstantiateAsync(panelName.ToString() + "Panel").Completed += (handle) =>
{
    if (handle.Status == UnityEngine.ResourceManagement.AsyncOperations.AsyncOperationStatus.Succeeded)
    {
        tempPanel = handle.Result;
    }
};

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