Scratch的克隆体

克隆体

克隆就是将角色本体完全复制一份,包含该角色当前的所有属性,例如造型,位置,颜色,大小等。控制积木中提供了克隆自己积木。
事件积木中,单独提供了一个当作为克隆体启动时的积木。当某个角色被克隆,则其克隆体会触发该事件。
故而,对于那些克隆自己的角色,脚本区存在两段独立的代码:一段用于控制本体的逻辑,一段用于控制克隆体的逻辑。二者的触发事件不同。

示例:烟花

烟花的逻辑实现为:

  1. 一个火星点在下方出现,从下往上移动。
  2. 当火星点移动到最上方时,更换造型为散开的烟花。
  3. 散开的烟花需要逐步增大。
  4. 当增大到最大时,隐藏散开的烟花。

于是,实际的脚本分两部分来实现:

  1. 本体逻辑
  2. 克隆体逻辑

code

其中:

  1. 该角色提供了两个造型:火星点、烟花。
  2. 本体是火星点,初始应该是隐藏的。当作为克隆体时才显示。
  3. 对于克隆体而言,将大小设为20这一步只是为了更方便调整烟花的初始大小,若烟花的造型本身大小就是刚好的,那么这一步可以省略。
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