public static native void glViewport(
int x,
int y,
int width,
int height
);
public void onSurfaceChanged(GL10 glunused, int width, int height) {
//设置渲染区域
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
指定视图绘制区域
先将手机屏幕看做一个坐标系,左下角为0,0原点,向右为x正方向,向上为y正方向
那么将以截取出来的区域中心为原点,建立三维直角坐标系
如果x,y设置为0,0 width设置为屏幕宽,height设置为屏幕的高,则为屏幕中心【以垂直屏幕向外为z的正方向】
如果x,y设置为0,0并且width,height设置为屏幕的1/2,则 【以垂直屏幕向外为z的正方向】
注意:
虽然x,y方向上的值到边界的坐标都为1,但是其实际长度并不相等,可以理解为是百分比