Transform类

这个就是U3D所 封装的矩阵运算了,用于缩放,平移,还有定位(这个囧,他把矩阵给放这用了,所有物体都可以用transform类型来存放)。Transform所 实现的功能不过就是物体矩阵的运算罢了,具体如下: 

Variables 
position                    Vector3类型,物体位置,相对于世界坐标系的值。就是矩阵的最后一行的值。 
localPosition             Vector3类型,物体相对于父元素的位置. 
eulerAngles              Vector3类型,旋转后的欧拉角相对世界坐标的值。简单理解为各向量坐标所转动的值就好了。 
localEulerAngles      Vector3类型,相对父元素的欧拉角。 
right                        Vector3类型,表示x轴(U3里红色的轴)方向的单位向量。 
up                           Vector3类型,表示y轴(U3里绿色的轴)方向的单位向量。 
forward                   Vector3类型,表示z轴(U3里蓝色的轴)方向的单位向量。 
rotation                   Quaternion类型(quatermion就是个四维数,比vector3多一个w变量表示旋转角度的),世界坐标旋转。. 
localRotation           Quaternion类型,本地坐标的旋转度数(相对父元素)。 
localScale                Vector3类型,相对本地坐标系缩放(就是矩阵的乘法) 
parent                      Transform类型,他的父元素。 
worldToLocalMatrix  Matrix4*4类型,把一个点从世界坐标系的位置转换为本地坐标系位置。(终究得用矩阵,哈哈)只读 
localToWorldMatrix  Matrix4*4类型,把一个点从本地坐标系转换为世界坐标系。(只读) 
root                          Transform类型,返回最上层的那个Transform,就是他父亲的父亲的父亲的。。。(如果有的话) 
childCount                int型,你子元素的数量。。。 
lossyScale                Vector3类型,相对世界坐标系缩放。 

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