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魂斗罗
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.3 魂斗罗初步尝试 人物类
#include "cocos2d.h"#include "Def.h"USING_NS_CC;using namespace std;class Player :public Sprite{public: static Player* getInstance(); void runLeft(); void runRight(); void stand(); void jum原创 2014-10-27 11:34:35 · 1074 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.3 魂斗罗初步尝试 欢迎场景和声音类
场景和声音类都是套路了。。。原创 2014-10-27 11:31:19 · 1045 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.3 魂斗罗初步尝试 (目前)敌人和子弹(只做了一点点)
想把敌人设计为一个类,gen'ju原创 2014-10-27 11:39:57 · 1914 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.3 魂斗罗初步尝试 游戏层(暂停段时间,以后再写)。。。
//重点且复杂。。。//设计的是单点触控,败笔啊//移植到安卓下按键会有点问题,windows下正常//目前只实现了地图部分地面,主角的动作,碰撞检测//8方向还未实现,敌人也只做了一种,子弹也只做了一种//待实现:敌人的移动,敌人出现时机,#pragma once#include "cocos2d.h"#include "Def.h"#include "Player.h"#i原创 2014-10-27 11:42:05 · 1568 阅读 · 0 评论