PerfDog发现App游戏内存问题

团队成员在测试游戏过程中,验证每个游戏的房间资源回收情况,设计用例进入某个游戏,玩一会,退出,然后重复该过程多次(该动作请自动化进行,手动操作自行补脑),发现进行30多次后app会出现卡死或者崩溃的情况,第一反应是内存没有回收干净,重新搞了日志
查看日志信息如下
04-15 21:45:22.188 W/Adreno-GSL( 1995): <sharedmem_gpuobj_alloc:2339>: sharedmem_gpumem_alloc: mmap failed errno 12 Out of memory
04-15 21:45:22.189 E/Adreno-GSL( 1995): <gsl_memory_alloc_pure:2203>: GSL MEM ERROR: kgsl_sharedmem_alloc ioctl failed.

信息提示很明显,就是内存溢出,考虑到如果由数据图来支持测试结果,逼格更高,想到去年腾讯开放的PerfDog,刚好用来试试水
初始化的工作就不介绍了,请参考PerfDog使用说明书https://bbs.perfdog.qq.com/article-detail.html?id=5

游戏开始前进行了更新,刚好测试下流量,下载流量在400-500KB之间,符合实际情况,如下图
在这里插入图片描述

现在进行游戏操作,进行四次的进入,运行,退出操作,如下图
在这里插入图片描述
运行游戏前,内存143M,打开游戏后上升到220M,退出游戏后,也还占用220M,重复2到4次,如图每次大约以20M以上的速度增长,图中明显看出内存没有回收,图与日志告知研发,so~~~~~~~~
后续有能力的可以查看研发代码,应该可以发现是哪里出现了问题

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