命名空间“UnityEngine”中不存在Unity类型或命名空间名称“InputSystem”

unity版本:unity 2021.3.5f1c1
换个电脑装unity打开项目后,安装playmaker(是最新的版本)后,出现如下问题:

命名空间“”UnityEngine“”中不存在Unity类型或命名空间名称“”InputSystem“”
在这里插入图片描述

很简单的解决办法,打开package manager–unity registry 然后右上角搜索 input system 这个文件包,然后下载导入就解决问题了,如果里面没有,那就进入asset store里面找找导入。

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首先,在`InputSystem`创建一个新的`Action`,命名为`jump`(或者你自己喜欢的名字),并将其绑定到相应的按键上。例如,将`Jump`按键绑定到`Space`键上。 然后,在你的脚本,你需要订阅`jump`事件,以便在按下相应的按键时执行跳跃操作。你可以使用以下代码实现: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class PlayerController : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb; private float jumpForce = 10f; private bool isGrounded = true; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody2D>(); } private void OnEnable() { // 订阅jump事件 InputSystem.onActionTriggered += Jump; } private void OnDisable() { // 取消订阅jump事件 InputSystem.onActionTriggered -= Jump; } private void Jump(InputAction.CallbackContext ctx) { // 检查是否按下了Jump键,并且玩家在地面上 if (ctx.action.name == "jump" && isGrounded) { // 执行跳跃操作 rb.AddForce(new Vector2(0f, jumpForce), ForceMode2D.Impulse); isGrounded = false; } } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { // 检查玩家是否着陆在地面上 if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) { isGrounded = true; } } } ``` 在这个示例,我们使用`OnEnable`和`OnDisable`方法来订阅和取消订阅`jump`事件。当玩家按下`Jump`键时,`Jump`方法将被调用,并检查是否按下了正确的键并且玩家在地面上。如果是,它就会执行跳跃操作,并将`isGrounded`标志设置为`false`。当玩家着陆在地面上时,`OnCollisionEnter2D`方法将被调用,并将`isGrounded`标志设置为`true`,以便玩家可以再次跳跃。 你可以根据你的游戏需求调整跳跃力量、玩家是否在地面上以及检查的标签等参数。
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