Android 打包AAB+PAD(Unity篇)

Android App Bundle(AAB)与Play Asset Delivery(PAD)为大型游戏提供了资源分发解决方案。PAD允许游戏资源按需下载,分为'install-time'、'fast-follow'和'on-demand'三种模式。Unity开发者可以通过UI或API配置AssetBundles,集成PAD API来管理资产下载和状态监控。测试时,注意本地测试限制和内部应用共享测试方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

AAB

        Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让你以更高效的方式开发和发布应用。借助 Android App Bundle,你可以更轻松地以更小的应用提供优质的使用体验,从而提升安装成功率并减少卸载量。转换过程轻松便捷。你无需重构代码即可开始获享较小应用的优势。改用这种格式后,你可以体验模块化应用开发和可自定义功能交付,并从中受益。

Play Asset Delivery

        Play Asset Delivery (PAD) 将 app bundle 的优势带到游戏中。它允许超过 150 MB 的游戏替换旧版扩展文件 (OBB),方法是将包含游戏所需的所有资源的单个工件发布到 Play。PAD 提供了灵活的分发模式、自动更新、压缩和增量修补功能,并且可免费使用。使用 PAD,所有资源包均在 Google Play 上托管和提供,因此你无需使用内容分发网络 (CDN) 向玩家提供游戏资源。

        Play Asset Delivery 使用资源包,资源包由资源(如纹理、着色器和声音)组成,但不包含可执行代码。通过 Dynamic Delivery,你可以按照以下三种分发模式自定义如何以及何时将各个资源包下载到设备上:「安装时分发」

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