C++的运算符重载为什么要返回引用

我们先来看一看自增运算符重载的例子:

#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
private:
	int m_a;
public:
	Test()
	{
		m_a = 0;
	}
	//运算符重载返回对象的类型
	Test& operator++()
	{
		++m_a;
		return *this;//意思就是返回对象本身
	}
	//等于号的重载:
	Test operator=(const int a)
	{
		m_a = a;
		return *this;
	}
	//打印函数
	void print()
	{
		cout << m_a << "\t";
	}
};

int main()
{
	Test t;
	t.print();
	(++t).print();
	(++t).print();
	(++t).print();//输出0 1 2 3 4
	return 0;
}

如果我们自增运算符Test之前不加&引用我们发现我们可以正常输出同样的结果。但是如果我们把主函数里的代码改成这样:

int main()
{
	Test t;
	t.print();
	(++t).print();
	++t = 360;
	(++t).print();
	(++t).print();
    //输出结果:0 1 2 3 4
	return 0;
}

我们发现它输出的结果依然是0 1 3 4

我们再把&加上去就会发现输出结果为:0 1 361 362

引用就是为了可以在外面改变他的值(使它从左值变为右值)左值可以修改因为他是变量,右值不可以修改

  • 3
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值