常见的游戏类型介绍

介绍一下常见的游戏,游戏的类型有很多种

1:棋牌类:

代表:腾讯棋牌。这类游戏开发起来比较简单,因为业务逻辑很少,用的最多的就是定时器,玩家数据很少,正常来讲客户端只负责出牌和一些提示,其他的就是界面显示。逻辑业务根据服务器下发的消息显示正确的界面就行,服务器端玩家数据都在全局服务器中,当进入房间的时候会把必要数据(游戏内的货币)带过去。开始游戏的时候进入桌子上,根据桌子的状态机控制整局游戏的生命周期,以及每个状态中需要的逻辑(比如说桌子有 :空闲状态、准备状态、游戏中状态、游戏结算等),而玩家的状态也是有对应的几种状态的。

2:RPG 角色扮演类:

代表:暗黑破坏神系列,这类游戏有很多,一般是选择游戏给定的几种角色。然后扮演该角色,在游戏中体验剧情,和一些玩法。通过获得某些装备道具或者升级来达到成长的目的。

从这类游戏开始就有了场景的概念,角色需要在世界场景中漫游(走路),杀怪,做一些活动。开发中就需要加载场景地图,对玩家的移动做处理,客户端要优化单位的动作跟数据一起平滑过渡,比如单位释放技能和移动,客户端收到消息包后就要播放相应的动作和修改单位的位置数据等等,服务器需要操作怪物和NPC的AI行为,这个时候需要AI寻路和攻击,地图视野管理(AOI),等一系列模块。

3:MMORPG 多人角色扮演(网络游戏)

代表:魔兽世界,整个游戏是一个大世界,好多人在一起玩游戏,引入了社交的概念。这类游戏中会添加很多社交元素:公会、好友系统、团队副本,PVP战场,竞技场等

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《HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。   《HTML5 Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。   《HTML5 Canvas游戏发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏发实例深剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来行游戏发。   《HTML5 Canvas游戏发实战》在介绍每个游戏发的过程时,都会包括游戏分析、发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而发出运行流畅的游戏。 【推荐语】   系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深剖析源库件lufylegend的原理与使用   以实例为向导,详细讲解射游戏、物理游戏、网络游戏、页面游戏等各类游戏的发思路和技巧 【作者】   张路斌,资深前端发工程师和游戏发工程师,从事Web发和游戏发多年,精通HTML5和Flash等技术。HTML5源游戏引擎lufylegend.js的发者,利用HTML5和Flash等技术独立发了大型网页游戏、Flash、多平台游戏三国记系列,以及数十款手机小游戏游戏发经验十分丰富。 前言 为什么要写这本书 读者对象 如何阅读本书 勘误和支持 致谢 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 第二部分 基础知识篇 第2章 Canvas基本功能 第3章 Canvas高级功能 第4章 lufylegend开源库件 第三部分 开发实战篇 第5章 从简单做起—“石头剪子布”游戏 第6章 开发“俄罗斯方块”游戏 第7章 开发“是男人就下一百层”游戏 第8章 开发射击类游戏 第9章 开发物理游戏 第10章 开发网络游戏 第四部分 技能提高篇 第11章 提高效率的分析 。。。

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