unity中粒子系统的脚本更改

unity中粒子系统的脚本更改

最近在鼓捣动画特效,由于在不同的状态下,粒子系统制作的特效要有所变化,所以需要对粒子系统设置的数值进行更改。


直接用脚本赋值控制,会报错:

Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.ParticleSystem.main'. Consider storing the value in a temporary variable

后来自己鼓捣半天,原来是粒子系统需要实例化才可以赋值。

很简单,举个粒子,比如想要更改发射粒子范围的半径

var mshape = particle .GetComponent <ParticleSystem >().shape;

mshape.radius = 0.8f;

这样赋值就可以更改了。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值