unity 动态修改粒子特效

So Easy: 例如把透明图改为0

        // 获取粒子系统
        ParticleSystem particleSystem = lightEffectInstance.GetComponent<ParticleSystem>();
        ParticleSystem.MainModule main = particleSystem.main; 

        // 创建新的数值
        Color newColor = particleSystem.main.startColor.color;
        newColor.a = 0;
      
       
        // 修改
        main.startColor = newColor;

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Unity舞动的粒子特效插件是一种能够在Unity游戏引擎中添加动态、生动的粒子特效的插件。粒子特效是游戏中常见的效果之一,可以用于营造气氛、增加游戏的视觉效果和交互体验。而Unity舞动的粒子特效插件则提供了更高级的粒子控制和编辑功能,让开发者能够更灵活地创建并调整粒子效果。 这个插件的特点之一是其强大的粒子系统,开发者可以使用这个系统来创建各种独特的粒子效果。无论是火焰、水流、烟雾、爆炸还是魔法效果,都能通过该插件轻松实现。而且,这个粒子系统还支持3D模型的粒子发射效果,使得粒子效果更具立体感,更加逼真。 另外,该插件还拥有丰富的特效模板库。开发者可以直接选择模板,并在此基础上进行个性化的调整和修改,从而快速完成粒子特效的制作。这不仅提高了开发效率,还节省了开发者在图形设计上的时间和精力。 除了粒子系统特效模板,Unity舞动的粒子特效插件还具备交互性。开发者可以通过代码或触摸手势来实时控制粒子效果的运动轨迹、速度、大小等参数,从而达到预期的动画效果。这为游戏或应用增加了更多的可玩性和互动性。 总之,Unity舞动的粒子特效插件是一款功能强大、易于使用的插件,为开发者提供了丰富多样的粒子特效制作工具,能够帮助他们创造出更加生动、震撼的游戏体验。无论是游戏开发者还是动画制作人员,都可以通过这个插件轻松地实现复杂而精美的粒子特效

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