WEB3D 控件更新流程

原创:GameMonkey,转载请注明出处。

看过很多其它的WEB3D插件,在插件下载和安装流程上,基本都是使用IE的被动下载安装模式。操作繁琐,容易受到防火墙和杀毒软件的拦截。

起初,我们也是采用这种方式,可是考虑到WEB3D产品属于研发阶段,严格的说是个测试版,并没有定型,经常需要修改,也注定了在这阶段经常需要更新。所以必须找到一个更合理的更新方式。不然频繁的更新下载,会让用户对我们的产品失去信心。
我们需要一个新的更新机制,缺少什么更新什么,我们就下载什么。而更新的过程中,我们又可以穿插FLASH等广告宣传手段。

研究了国外几家WEB3D插件的更新模式,发现我们可以通过一个壳的概念来处理这个问题。大体思路是,我写了一个控件用来做壳的作用,只处理更新,需要更新那个文件,就下载那个文件。
该功能控件的名称为:Update.ocx
用法如下:
<OBJECT ID="Web3D" WIDTH=0 HEIGHT=0
CLASSID="CLSID:F0F514D3-AFCE-4C31-A661-48820DACF922"
CODEBASE="http://www.gamemonkey.net//webocx.exe#version=1.0.0.1">
</OBJECT>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" FOR="Web3D" EVENT="OnUpdate()">
..........
</script>

更新流程:

1.通过网页判断该系统是不是安装过WEBOCX,如果没安装过,则弹出安装下载页面,提示用户手动下载安装

2.如果安装过WEBOCX,网页调用Update.ocx,判断其主要功能文件是否有更新,如果有更新则下载相应安装包,安装注册该WEB3D控件

3.完成上面步骤后,网页调用WEB3D控件开始场景加载。

这样处理后,只需要安装一次该WEB3D控件,以后我们更新WEB3D控件的版本,就不需要用户去操作,我们可以在后台处理更新。无需与用户交互。使WEB3D控件使用更简洁,方便。

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