使用VS2010构建CEGUI0.8.3

使用VS2010构建CEGUI0.8.3

 

       CEGUI全称Crazy Eddie's GUI System,Logo是一个疯狂的科学家,它是一款很强大的游戏GUI工具,同时也是Ogre游戏引擎默认的GUI工具。这回我将使用VS2010来尝试构建CEGUI0.8.3。

原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/21552115

       首先去下载CEGUI以及CEGUI依赖的库。CEGUI官网下载地址:这里。去下载Source Package和Dependencies(Windows / Apple OS X Only),我自己也共享一份,图个方便嘛:

CEGUI 0.8.3 提取码:c6a6

CEGUI Dependcies 0.8.x 提取码࿱

CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,比如OGRE、Irrlicht和RenderWare等,关键需求可以简化为二点: 纹理(Texture)的支持直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本书截止日时,CEGUI的最新版本是0.6.0(本书的讨论也是基于此版本),本书光盘提供了SDK和全部源码的下载。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor和ImageSet编辑器,以方便UI和图像集的制作。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.0版本以后,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 目前将CEGUI作为游戏界面库开发的游戏已经有好多种,国内的天龙八部,巨人等游戏就是很好的例子。 CEGUI的功能是非常强大的,而且使用也非常的灵活,可以和脚本配合。可以通过配置文件自定义窗口外观。通过布局文件实现窗口布局等等特性,使得游戏的界面开发更加方便。
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