Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》发布

Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》发布

 

         2015年来临了,按照我的发布日程,今天我向大家隆重的宣布,我的Qt独立游戏第II作《十日驱鬼记》终于发布了!

         和上次独立游戏的发布一样,到了这个时候,我总是忍俊不禁感慨一下。这次的感受又有些差别,因为这款游戏并不是我全职制作完成的,前前后后花了我五个月,这款游戏的诞生是我值得荣耀的一件事情,它代表了目前我对Qt理解和应用开发的最高水平。同时,这款游戏,让我了解并且学习了开发以外的一些知识,比如说策划、设计、资源和发布。最后,这款游戏的发布并不代表着游戏开发过程的终结,我在发布后,需要广泛地听取玩家们的意见和建议,并且接触一下游戏的运营工作。争取熟悉游戏开发的整个流程。


         从设计的角度来说,这款游戏定位为普通休闲益智类游戏,所以整体来说,技术不算很难。游戏大量使用了Qt 5的新技术:Qt Quick,并且结合了2D游戏开发的技巧,加上自己对游戏设计的理解,结合制作而成。需要特别强调的是,这款游戏的玩法是原创的,没有以任何其它游戏为蓝本。任何想要抄袭我这款游戏的企图,都不会得逞的。请大家帮忙做好监督,还大家一个健康的原创游戏开发环境。

         我通过这款游戏对游戏流程理解和尝试,是多方面的。这款游戏相比我的第一款独立游戏《吃药了》有着这样的差别。

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