打地鼠小结

博主通过打地鼠游戏的开发经历,总结了从想法到实现的高效方法:使用Rose绘制类图来规划框架,按逻辑、显示、交互顺序进行编程,先简单后复杂搭建程序,以及如何在日常生活中合理安排编程时间,提高效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    好吧,打地鼠算是告一段落,总不能再糊糊涂涂了,正好睡不着,写个小结,同时,明确以后用csdn写博客。

    本想着用个doc文件记录所想就得了,但现在是什么时代了,不和别人沟通,就是out定了,所以写在了网上。

    啰嗦了几句,下面进入正题。

    1、用rose画出游戏的框架

    弄完了打地鼠游戏,感想最深刻的就是一个想法到发布的过程的操作方法了,也就是从想法到产出的效率了。如果一开始就可以用接口依赖的原则设计程序,并画出一个良好的类图,即使后来有所变动,至少不会让你那么迷失方向、前后矛盾。

    2、按照顺序完成程序

   

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