一、过程总结
(一)搭建场景
1、创建新项目——2D。
2、新建文件夹Sprites用于存放所需素材。
3、将ground拖入scene并根据图片进行分辨率的设置。
4、调整摄影机size。
5、新建空物体Map,将ground和Hole作为Map的子物体,并将Hole的Order in Layer 值设置为1,ground的Order in Layer为0,确保Hole在ground上层显示。
6、保存场景为s1。
(二)制作地鼠
1、添加地鼠素材Gophers和Gophers_Beaten,并添加Box Collider 2D。
2、在Gophers上添加脚本Click,Gophers_Beaten上添加脚本Disappear,用于控制单击地鼠后的效果。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Click : MonoBehaviour {
public GameObject mouse2;
void Start () {
Destroy(gameObject,1.5f);
}
void OnMouseDown() {
Instantiate(mouse2,transform.position,Quaternion.identity);//当前位置生成mouse2
Destroy(gameObject);//点击销毁
}
}
using System.Collections