Unity 2D 打地鼠游戏制作过程总结

本文详细介绍了使用Unity制作2D打地鼠游戏的过程,从搭建场景到制作地鼠,再到分数设置,逐一讲解了关键步骤。在搭建场景中,创建了2D项目,设置了地面和洞穴的层次关系。制作地鼠部分,添加了素材和碰撞器,编写了点击响应和消失的脚本,并设置了声音效果。分数设置环节,通过UI Text和Score脚本来实现得分显示。文章最后总结了开发过程中学习到的技巧和遇到的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一、过程总结
(一)搭建场景

1、创建新项目——2D。
在这里插入图片描述
2、新建文件夹Sprites用于存放所需素材。
在这里插入图片描述
3、将ground拖入scene并根据图片进行分辨率的设置。
在这里插入图片描述
4、调整摄影机size。
在这里插入图片描述
5、新建空物体Map,将ground和Hole作为Map的子物体,并将Hole的Order in Layer 值设置为1,ground的Order in Layer为0,确保Hole在ground上层显示。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6、保存场景为s1。
在这里插入图片描述

(二)制作地鼠

1、添加地鼠素材Gophers和Gophers_Beaten,并添加Box Collider 2D。
在这里插入图片描述
2、在Gophers上添加脚本Click,Gophers_Beaten上添加脚本Disappear,用于控制单击地鼠后的效果。
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Click : MonoBehaviour {
   

    public GameObject mouse2;

	void Start () {
   
        Destroy(gameObject,1.5f);
    }

    void OnMouseDown() {
   
        Instantiate(mouse2,transform.position,Quaternion.identity);//当前位置生成mouse2
        Destroy(gameObject);//点击销毁
    }
	

}

在这里插入图片描述

using System.Collections
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