机器视觉入门之路(五,彩色图像转灰度图像,c++)

机器视觉为什么会使用灰度图像,看完这节,你就明白了!

彩色rgb转灰度256色,有一个公式:GREY=(RED*30+GREEN*59+BLUE*11)/100;

我们继续以640*480的真彩色图像为例

m_nPicHeight=640;m_nPicWidth=480;

    m_pImageBuffer = (BYTE *)malloc(m_nPicHeight*m_nPicWidth*4);//接受灰度图像,并显示

 m_pImageBuffer88 = (BYTE *)malloc(m_nPicHeight*m_nPicWidth);//接受灰度图像,不显示,不显示

    m_pImageTempBuffer[]//这里边放着32位彩色图像,参考:bmp数据的Z倒序处理

for (int n=0; n<m_nPicHeight; n++) {
           for (UINT m=0; m<m_nPicWidth; m+=1) { 

                 int aa=(n*m_nPicWidth+m);

                 int temp=aa*4;

                 m_pImageBuffer88[aa]=(m_pImageTempBuffer[temp+2]*30+m_pImageTempBuffer[temp+1]*59

                 +m_pImageTempBuffer[temp+0]*11)/100;

               m_pImageBuffer[temp+0]=m_pImageBuffer88[aa];//blue     
               m_pImageBuffer [temp+1]=m_pImageBuffer88[aa];//green
               m_pImageBuffer[temp+2]=m_pImageBuffer88[aa];//red
               m_pImageBuffer[temp+3]=0;//亮度通道,0-255,试试看?             
           }    }

搞定,显示灰度图像...................

  Bitmap bitmap(m_nPicWidth, m_nPicHeight ,
                m_nPicWidth * 4, PixelFormat32bppRGB, m_pImageBuffer);
            graph.DrawImage(&bitmap, 0, 0,640,480);

如果图像要进行高斯平滑,你是用m_pImageBuffer还是m_pImageBuffer88,这是显而易见的。(这两个数组实质是相同的,而m_pImageBuffer88处理只是m_pImageBuffer的1/4时间)

那么,问题来了,为什么不用m_pImageBuffer88来显示呢?试一试,就会有新的收获!嘿嘿!

那么我们直接m_pImageBuffer88存储行吗?不再使用位图.bmp标准?当然是可以的!存储空间还小!

当你能提出为什么?这就是原动力!

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