机器视觉为什么会使用灰度图像,看完这节,你就明白了!
彩色rgb转灰度256色,有一个公式:GREY=(RED*30+GREEN*59+BLUE*11)/100;
我们继续以640*480的真彩色图像为例
m_nPicHeight=640;m_nPicWidth=480;
m_pImageBuffer = (BYTE *)malloc(m_nPicHeight*m_nPicWidth*4);//接受灰度图像,并显示
m_pImageBuffer88 = (BYTE *)malloc(m_nPicHeight*m_nPicWidth);//接受灰度图像,不显示,不显示
m_pImageTempBuffer[]//这里边放着32位彩色图像,参考:bmp数据的Z倒序处理
for (int n=0; n<m_nPicHeight; n++) {
for (UINT m=0; m<m_nPicWidth; m+=1) {
int aa=(n*m_nPicWidth+m);
int temp=aa*4;
m_pImageBuffer88[aa]=(m_pImageTempBuffer[temp+2]*30+m_pImageTempBuffer[temp+1]*59
+m_pImageTempBuffer[temp+0]*11)/100;
m_pImageBuffer[temp+0]=m_pImageBuffer88[aa];//blue
m_pImageBuffer [temp+1]=m_pImageBuffer88[aa];//green
m_pImageBuffer[temp+2]=m_pImageBuffer88[aa];//red
m_pImageBuffer[temp+3]=0;//亮度通道,0-255,试试看?
} }
搞定,显示灰度图像...................
Bitmap bitmap(m_nPicWidth, m_nPicHeight ,
m_nPicWidth * 4, PixelFormat32bppRGB, m_pImageBuffer);
graph.DrawImage(&bitmap, 0, 0,640,480);
如果图像要进行高斯平滑,你是用m_pImageBuffer还是m_pImageBuffer88,这是显而易见的。(这两个数组实质是相同的,而m_pImageBuffer88处理只是m_pImageBuffer的1/4时间)
那么,问题来了,为什么不用m_pImageBuffer88来显示呢?试一试,就会有新的收获!嘿嘿!
那么我们直接m_pImageBuffer88存储行吗?不再使用位图.bmp标准?当然是可以的!存储空间还小!
当你能提出为什么?这就是原动力!