Ray Tracing diary--Whitted-Style Ray Tracing

Accelorate:

Sphere Implicit surface

Note: I think the implicit surface is a valid function to measure point across the surface.

 

Sphere implicit function: {\left ( p-c \right )^2}-{R^2}=0

t: is a time of lighting

d: is the lighting of direction

p=o+td

Ray Intersection With Sphere:

{\left ( o+td-c \right )^2}-R{^2}=0

a{t^2}+bt+c=0, where

a=d\cdot d

b=2\left (o-c \right )\cdot d

c=\left ( o-c \right )\cdot \left ( o-c \right )-{R^2}

t=\frac{-b\pm \sqrt{b^2-4ac}}{2a}

General Implicit surface: p:\mathfrak{f}(p)=0 so \mathfrak{f}(o+td)=0

 

How to express the Plane:

A Plane is defined by normal vector and a point on the plane

(p-{p}')\cdot N=0

ax+by+cz+d=0

 

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