Unity3D中使用ITween对模型进行自动旋转(RotateBy)

本文介绍在Unity3D的AR项目中,如何利用ITween库的RotateBy方法实现模型的自动旋转。在Vuforia教程的基础上,由于SDK版本差异,调整了RotateBy的参数。代码示例中展示了在TrackableBehaviour状态改变时,模型的旋转和位置更新,以及用户交互触发的旋转停止和恢复。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在ARinChina的加速想象力Thinkeer Boost的ARinChina Vuforia教程系列三的教程十二模型自动旋转中使用到了ITween的RotateBy进行实现,由于SDK版本问题,在使用时需要进行调整RotateBy的参数。

Vector3 customRotation = new Vector3 (0f, 1f, 0f);//1f equal 360degrees
 //    iTween.RotateBy(target.gameObject,iTween.Hash("Amount",customRotation,"EaseType",iTween.EaseType.easeOutCubic));
 iTween.RotateBy (target.gameObject, customRotation, 3f);


我的完整代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;

public class ITweenTest : MonoBehaviour,ITrackableEventHandler {

    private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;

    public Transform target;
    Vector3 orignalPos

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