cocos2dx之保存截屏图片

我们要保存当前的运行的scene的截图的话,我用到CCRenderTexture,看例子代码:

	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
	CCRenderTexture *screen = CCRenderTexture::create(size.width, size.height);
	CCScene *scene = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene();
	screen->begin();
	scene->visit();//将当前的整个scene绘出来
	screen->end();
	screen->saveToFile("MyCurScene.png", kCCImageFormatPNG);

然后我们再看后面的saveToFile源码:


bool CCRenderTexture::saveToFile(const char *fileName, tCCImageFormat format)
{
    bool bRet = false;
    CCAssert(format == kCCImageFormatJPEG || format == kCCImageFormatPNG,
             "the image can only be saved as JPG or PNG format");

    CCImage *pImage = newCCImage(true);
    if (pImage)
    {
        std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;//得到保存资源的位置
        
        bRet = pImage->saveToFile(fullpath.c_str(), true);
    }

    CC_SAFE_DELETE(pImage);

    return bRet;
}



对于传进来的fileName,内部又调用了下面的函数,通过getWritablePath提供了存储的路径,getWritablePath内部通过不同平台提供不同的路径,于是对于常见的两种平台,有了下面的路径。

std::string fullpath = CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + fileName;

a.如果是VS环境下的话,会存放在跟项目相关的Debug.win32目录下;

b.如果是在Android平台下,会存放在类似这样的一个路径下面/data/data/com.nt.tower/files/cocos2d-x-screenshot.png(这个是我的安卓工程拿到的路径)

这个路径才是我们更关心的,结构类似于这样 /data/data/+PACKAGE+/files/filename(package就是安卓工程的主包名,一般都是com.xx.yy这种)




它的第二个参数是cocos2dx所支持的图片格式:

typedef enum eImageFormat
{
    kCCImageFormatJPEG      = 0,
    kCCImageFormatPNG       = 1,
} tCCImageFormat;


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