反射其实就是关于平面xy的某条轴对称,如下式关于x,y对称:
void reflectionX() {//reflection around x
GLint length = sizeof(point) / sizeof(point[0]);
for(GLint i = 0; i < length; ++i) {
GLfloat itemp = point[i].fy;
point[i].fy = point[i].fx;
point[i].fx = itemp;
}
}
void reflectionY() {//reflection around y
GLint length = sizeof(point) / sizeof(point[0]);
for(GLint i = 0; i < length; ++i) {
point[i].fx = -point[i].fx;
}
}
1,关于原点对称,其实就是在当前位置旋转180度,根据旋转公式就可以得到原点对称抽后的图像。
2,关于某条直线对称对称只要利用:y = k*x + b,公式得到反射后的图像了。