在Lua中,有时候我们希望可以像C/C++那样修改引用值,但是对于Lua这个脚本语言来讲它是没有&引用符号,它自己规定是,table作为形参的时候,在函数内部修改table的值都是在对实参进行操作,也就是table进行引用操作。其他类型(内置类型:int ,float..)都是以拷贝的形式进行操作。
不管在函数内部如何操作,都不会修改它的值。
在Lua中,有时候我们希望可以像C/C++那样修改引用值,但是对于Lua这个脚本语言来讲它是没有&引用符号,它自己规定是,table作为形参的时候,在函数内部修改table的值都是在对实参进行操作,也就是table进行引用操作。其他类型(内置类型:int ,float..)都是以拷贝的形式进行操作。
不管在函数内部如何操作,都不会修改它的值。