Opengl坐标设置

今天在玩opengl的时候除了一个问题
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(5);
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(0,0);
glVertex2f(100,100);
glVertex2f(200,0);
glEnd();
glFlush();
}
在设置了myDisplay之后,显示图像却怎么也显示不出来,而在显示的时候,如果采用
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
glVertex2f(0f,0f);
glVertex2f(0.5f,0.f);
glVertex2f(1f,0f);
glEnd();
则是可以显示的,整个坐标系以中点为原点,生成的坐标轴
最后下了opengl,看了看源代码,发现需要加这个东西
void reshape (int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
gluOrtho2D (0.0, (GLdouble) w, 0.0, (GLdouble) h);
}

main函数里面加一个:
glutReshapeFunc(reshape);
即可以生成按照绝对坐标的图像
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