unity UI 转换,将图片转换为sprite精灵

分享一个图片转为sprite的方法。

静态代码片段,便于调用。

不做太多的解释,直接上代码,每个方法都有注释。

有任何问题直接留言,看到会回复 QQ群 207019099备注“CSDN 图片转精灵”

  /// <summary>
    /// 图片转为精灵
    /// </summary>
    /// <param name="tex"></param>
    /// <returns></returns>
    public static Sprite CreatSprite(Texture2D tex)
    {
        return Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
    }
Unity中打包Apk时读取StreamingAssets文件夹中的图片文件,并将其转换Sprite实例的过程,通常涉及以下步骤: 1. 准备图片资源:首先确保你的图片资源已经放在StreamingAssets文件夹中,因为在打包Apk后,StreamingAssets文件夹中的资源文件是可访问的。 2. 编写读取代码:在Unity中,可以使用`Resources.LoadAll`方法来加载StreamingAssets文件夹中的所有图片资源。需要注意的是,StreamingAssets在运行时不是以常规的Resources文件夹形式存在,因此需要特别处理。 3. 转换Sprite:加载到的图片文件通常需要转换Sprite类型,以便在Unity中作为精灵使用。如果是Texture2D类型的话,可以直接通过Sprite.Create方法创建Sprite实例。 以下是一个示例代码片段,展示了如何在Unity中实现这一过程: ```csharp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.IO; using System; public class SpriteLoader : MonoBehaviour { public void LoadSpritesFromStreamingAssets() { // 获取StreamingAssets文件夹的路径 string streamingAssetsPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "YourSubFolderName"); // 获取该文件夹下所有文件 string[] files = Directory.GetFiles(streamingAssetsPath); foreach (var file in files) { // 根据文件名判断是否为图片文件,例如以.jpg或者.png结尾 if (file.EndsWith(".jpg") || file.EndsWith(".png")) { // 读取图片文件 byte[] fileData = File.ReadAllBytes(file); Texture2D tex = new Texture2D(2, 2); tex.LoadImage(fileData); // 将Texture2D转换Sprite Sprite sprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); // 此处可以将sprite赋值给Image组件,或其他用途 // imageComponent.sprite = sprite; } } } } ``` 这段代码应该在运行时执行,通常是在某个Unity场景中的一个脚本中。请确保在读取和转换图片文件的过程中处理好异常情况,例如文件读取失败等。
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