追着嘟嘟学c#系列入门实战篇-----c#命令行游戏【蓝鸥出品】


using System;


namespace MyFirstGame {
class MainClass {
public static void Main (string[] args) {
// c#中不能用while(1)来实现死循环因为不能用0或者非0的数来代替true
/* 游戏即将启动时做一些操作 */
// 定义一些游戏的参数
const int mapW = 46; // 地图的宽度
const int mapH = 16; // 地图的高度


// 定义常量(手写字母一般大写)
const int EmptyTileMap = 0; // 空砖块
const int TBTileMap = 1; // topBottomTileMap(顶部底部的砖块地图)
const int LRTileMap = 2; // leftRightTileMap(左边右边的砖块地图)
const int Player = 3; // 玩家




// 初始化变量(手写字母一般小写)
bool isOver = false; // 游戏是否结束
int[,] mapData = new int[mapH,mapW];// 地图数据
string[,] mapView= new string[mapH,mapW]; //地图视图
int posW = 1; // 玩家在 W 的位置
int posH = 1; // 玩家在 H 的位置


// 初始化地图数据
for (int i = 0; i < mapH; i++) {
for (int j = 0; j < mapW; j++) {
// 将地图初始化为空砖块
mapData [i, j]=EmptyTileMap;
// 如果砖块是最上方或者最下方
if (i == 0 || i == mapH - 1) {
mapData [i, j] = TBTileMap;
} else if (j == 0 || j == mapW - 1) {
// 如果砖块是最左方或者最右方
mapData [i, j] = LRTileMap;
}else if (i == posW && j == posH) {
// 当前位置是玩家
mapData[i,j]=Player;
}
}
}
// 游戏主循环
while (!isOver) {
/* 游戏启动后,主循环做一些操作 */
// 计算机计算数据->将数据转换成视图-》把视图显示出来->获取玩家事件更新数据


//刷新地图
for (int i = 0; i < mapH; i++) {
for (int j = 0; j < mapW; j++) {
// 从地图数据中获取数据决定砖块如何显示
// 取出砖块数据 
int tiledData = mapData[i,j];
// 砖块视图
string tiledView = "";
// 确定砖块的显示
switch (tiledData) {
case EmptyTileMap:
// 空砖块显示成空格
tiledView = " ";
break;
case TBTileMap:
// 顶部跟底部的显示成-
tiledView = "-";
break;
case LRTileMap:
// 左侧跟右侧的显示成
tiledView = "|";
break;
case Player:
// 刷新玩家位置
tiledView="p";
break;
default:
break;
}
// 将砖块地图存放到我们的地图视图中
mapView[i,j] = tiledView;


}
}
// 刷新玩家位置


// 显示地图
for (int i = 0; i < mapH; i++) {
// 创建一个用于接收一行信息的字符串
string str = "";
for (int j = 0; j < mapW; j++) {
// 将每行中的所有字符串进行拼接
str += mapView [i, j];
}
Console.WriteLine (str);
}
// 保存玩家当前位置
int oldPosW = posW;
int oldPosH = posH;
// 等待用户输入
// 获取用户输入的键的字符串
string key=Console.ReadKey().KeyChar.ToString();
if (key=="w"||key== "W") {
// 让玩家向上移动
if (posH>1) {
posH--;
}


}else if (key=="s"||key== "S") {
// 让玩家向下移动
if (posH < mapH - 2) {
posH++;
}


}else if (key =="a"||key == "A") {
// 让玩家向左移动
if (posW > 1) {
posW--;
}
}else if (key == "d" || key == "D") {
// 让玩家向右移动
if (posW < mapW - 2) {
posW++;
}
}else if (key == "q"|| key == "Q") {
// 如果按下 Q 退出游戏
isOver = true;
continue;
}
// 更新地图的数据
// 将之前位置上的玩家移除
mapData[oldPosH,oldPosW] = EmptyTileMap;
// 让玩家出现在正确的位置上
mapData[posH, posW] = Player;

}
/* 游戏即将结束做一些操作 */
Console.WriteLine ("客观在拉哦");
}
}
}

链接:http://edu.csdn.net/course/detail/1982/30933?auto_start=1

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