unity NGUI
Unity高锦锦
我们不敲代码,我们是代码的搬运工。
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UIKeyBinding
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6753.0NGUI讨论群:333417608概述UIKeyBinding会产生一个指定的按键时间,比如你按下‘1’后,绑定了这个脚本的game object就好像被点击了一样(就像快捷键上的魔法释放按键)。 也可以选择input filed后开始输入(就像敲回车一样)原创 2015-10-16 21:13:35 · 521 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之Sprite精灵与精灵动画的使用(二)
学习了几天Unity3D强大的NGUI插件,MOMO觉得NGUI中最大的亮点之一就是Sprite精灵。我们先说说精灵是什么东西?它可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合,而截取的小图就是一个精灵),然后起一个精灵的名称,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以播放动画。总之真的非常强大。本节我们学习如何创建自己的精灵文件。首先我们在Project中创建一个Prefab对象,转载 2015-09-17 16:31:44 · 954 阅读 · 0 评论 -
NGUI研究院之制作转圈的技能CD特效(八)
昨天想做一个技能CD转圈的特效,花了大把的时间去用meshRender组件想通过三角形根据数学算法来绘制一个圆形的网格、通过动态绘制圆形网格的方法来实现技能CD特效。奶奶的昨天我研究了一晚上,终于做出来了。可是今天突然发现NGUI已经实现这个功能了,,真是坑爹啊啊~~~55555555555,在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。转载 2015-09-17 16:23:11 · 484 阅读 · 0 评论 -
Unity: Using NGUI with the Oculus Rift
Unity: Using NGUI with the Oculus RiftMany Unity developers are using Tasharen Entertainment’s NGUI as a UI solution, and quite sensibly in my opinion; it’s much better than the built-in GUI fra转载 2016-03-14 10:51:48 · 877 阅读 · 0 评论