unity UGUI
Unity高锦锦
我们不敲代码,我们是代码的搬运工。
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NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七)
NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。1.直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); }2.使用SendMessage选择按钮后,转载 2015-09-17 17:02:45 · 590 阅读 · 0 评论 -
EventSystem---unity-uGUI
创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trigger。理论上我们可以编写自己的Input Module,用来封装各种外部设备的输入,只要加入Eve转载 2016-10-20 20:24:22 · 1023 阅读 · 0 评论 -
一款能让Vive开发变得简单的插件——Vive Input Utility API详解
相信各位小伙伴们在使用SteamVR Unity Plugin的过程中应该都遇到过这样的问题:获取设备很麻烦,设备在重启后indexID会改变从而导致设置好的左右手设备出现交错;无法与UGUI的事件系统连接导致无法使用UGUI等等很多问题。(见图1) 官方推出Vive Input Utility Unity Plugin,解决了以上的一些问题,为大家的开发提供了很好的便利。大家转载 2016-11-02 10:58:12 · 1606 阅读 · 0 评论 -
UGUI
什么是 UGUIUGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。UGUI 控件有哪些?我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。怎样新建 UI 控件 在 Hierarchy 中右键添加转载 2017-09-13 15:51:19 · 5354 阅读 · 0 评论