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Unity高锦锦
我们不敲代码,我们是代码的搬运工。
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Unity5中优化VR 应用的12个技巧
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。 以下是一些应该试着了解的性能指标:每只眼睛50次绘制调用。unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。 下面是一些简单的技巧,用于满足上述要求:转载 2015-10-28 09:01:53 · 1705 阅读 · 0 评论 -
Oculus rift DK2 新手使用设置
为了获得更好的3D沉浸感体验,降低使用晕眩的可能性,使用DK2前,一定要针对使用者自身对DK2进行正确的设置。下面解释一下配置面板的一些参数和意义:Eye Relief滑竿应该和你的DK2两侧的调节钮数值保持一致。我个人的体验是第4或者第5格比较适合我,但是这个我推荐你个人多试试,选择一个合适自己的配置。reddit上老外选择2,3,这估计和人种有关,不同人种设置肯定不一样。所以很转载 2016-03-18 11:53:45 · 917 阅读 · 0 评论 -
Unity: Using NGUI with the Oculus Rift
Unity: Using NGUI with the Oculus RiftMany Unity developers are using Tasharen Entertainment’s NGUI as a UI solution, and quite sensibly in my opinion; it’s much better than the built-in GUI fra转载 2016-03-14 10:51:48 · 888 阅读 · 0 评论