一、DX和Shader model关系
时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model 已经有五个版本了:分别是Shader Model 1.0(DirectX8.0)、Shader Model 2.0(DirectX9.0b)、Shader Model 3.0(DirectX9.0c)、Shader Model 4.0(DirectX10)、Shader Model 4.1(DirectX10.1)和Shader Model 5.0(DirectX11)、Shader Model 5.1(DirectX12)。
二、DX和windows版本关系
发布历史[编辑]
DirectX版本 | 版本编号[3] | 操作系统 | 日期 | 备注 |
---|---|---|---|---|
DirectX 1.0 | 4.02.0095 | 1995年9月30日 | ||
DirectX 2.0 | 未知 | 1996年 | ||
DirectX 2.0a | 4.03.00.1096 | Windows 95和NT 4.0 | 1996年6月5日 | |
DirectX 3.0 | 4.04.00.0068 | 1996年9月15日 | ||
4.04.00.0069 | 之后的DirectX 3.0加入了Direct3D 4.04.00.0069 | 1996年 | ||
DirectX 3.0a | 4.04.00.0070 | Windows NT 4.0 SP3 最后支持Windows NT 4.0的版本 |
1996年12月 | |
DirectX 3.0b | 4.04.00.0070 | 3.0a的一个小更新 纠正了一个日文版本下的漏洞 |
1996年12月 | |