DX和Shader model/windows关系

本文探讨了DirectX(DX)与Shader Model之间的关系,指出Shader Model已发展至5.1版本,其中Shader Model 5.0对应DirectX 11,而DirectX 10仅在Windows Vista及以上系统中支持。此外,文章还梳理了DirectX各版本与Windows操作系统的对应关系,如DirectX 10.1随Vista SP1发布,DirectX 12则伴随Windows 10推出,强调DirectX 12对多核心和多线程优化以及跨平台能力的增强。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、DX和Shader model关系

时至微软发布DirectX 10.1之后,Shader Model 已经有五个版本了:分别是Shader Model 1.0(DirectX8.0)、Shader Model 2.0(DirectX9.0b)、Shader Model 3.0(DirectX9.0c)、Shader Model 4.0(DirectX10)、Shader Model 4.1(DirectX10.1)和Shader Model 5.0(DirectX11)、Shader Model 5.1(DirectX12)

二、DX和windows版本关系

发布历史[编辑]

DirectX版本 版本编号[3] 操作系统 日期 备注
DirectX 1.0 4.02.0095   1995年9月30日  
DirectX 2.0 未知   1996年  
DirectX 2.0a 4.03.00.1096 Windows 95和NT 4.0 1996年6月5日  
DirectX 3.0 4.04.00.0068   1996年9月15日  
4.04.00.0069 之后的DirectX 3.0加入了Direct3D 4.04.00.0069 1996年  
DirectX 3.0a 4.04.00.0070 Windows NT 4.0 SP3
最后支持Windows NT 4.0的版本
1996年12月  
DirectX 3.0b 4.04.00.0070 3.0a的一个小更新
纠正了一个日文版本下的漏洞
1996年12月  
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