Unity(5.3) 渲染流程简述

本文简要介绍了Unity 5.3的渲染流程,从Camera的裁剪开始,逐步深入到渲染设置、几何体遍历、深度图更新、Shader处理、渲染队列划分、光照计算、阴影生成、天空盒渲染以及最终的图像过滤,揭示了Unity渲染引擎的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 裁剪 Camera.StandaloneCull

  • 利用裁剪结果进入渲染流程 Camera.Rander

  • 设置相机为当前相机

  • 更新深度图 UpdateDepthTextures

  • 初始化Render,设置RT,投影矩阵(SetProjectionMatrix)和视口(SetViewport)等

  • 开始渲染所有几何体 DoRender

  • 进入DoRenderLoop

  • PrepareFrame,设置世界转换矩阵,渲染模式(正交/透视),相机坐标,viewport

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