裁剪 Camera.StandaloneCull
利用裁剪结果进入渲染流程 Camera.Rander
设置相机为当前相机
更新深度图 UpdateDepthTextures
初始化Render,设置RT,投影矩阵(SetProjectionMatrix)和视口(SetViewport)等
开始渲染所有几何体 DoRender
进入DoRenderLoop
PrepareFrame,设置世界转换矩阵,渲染模式(正交/透视),相机坐标,viewport
Unity(5.3) 渲染流程简述
最新推荐文章于 2024-05-31 16:45:03 发布
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