由于我的机器不支持32Bit色深,因此特邀wwcbug同学帮忙做个测试。
结果如下:
窗口颜色 显示模式 表现
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16Bit色深 窗口模式 鼠标设置关键色成功,Jpeg图贴图失败(无详细出错消息)
24Bit色深 全屏模式 Crash ( 哈哈, 他的显卡不支持 24Bit 的色深,极度郁闷。怎么新显卡反而不支持了)
32Bit色深 窗口模式 鼠标设置关键色失败,Jpeg图贴图失败
32Bit色深 全屏模式 鼠标设置关键色失败,Jpeg图贴图失败
// 以下是我做的测试
16Bit色深 窗口模式 鼠标设置关键色成功,Jpeg图贴图失败(与 wwcbug 一样 )
24Bit色深 窗口模式 全部成功
24Bit色深 全屏模式 全部成功
可见IJL的限制是很死的。。。只能在24bit下面正常工作。也许修改代码可以实现在32Bit色深模式下也能正常工作,或者舍弃一下。。游戏用16Bit色深模式。哎,不过这样又要返回到555、565的问题上了。想不到16bit麻烦,24bit也是那么的麻烦!如果实在没有办法,就16bit罢了。
结果如下:
窗口颜色 显示模式 表现
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16Bit色深 窗口模式 鼠标设置关键色成功,Jpeg图贴图失败(无详细出错消息)
24Bit色深 全屏模式 Crash ( 哈哈, 他的显卡不支持 24Bit 的色深,极度郁闷。怎么新显卡反而不支持了)
32Bit色深 窗口模式 鼠标设置关键色失败,Jpeg图贴图失败
32Bit色深 全屏模式 鼠标设置关键色失败,Jpeg图贴图失败
// 以下是我做的测试
16Bit色深 窗口模式 鼠标设置关键色成功,Jpeg图贴图失败(与 wwcbug 一样 )
24Bit色深 窗口模式 全部成功
24Bit色深 全屏模式 全部成功
可见IJL的限制是很死的。。。只能在24bit下面正常工作。也许修改代码可以实现在32Bit色深模式下也能正常工作,或者舍弃一下。。游戏用16Bit色深模式。哎,不过这样又要返回到555、565的问题上了。想不到16bit麻烦,24bit也是那么的麻烦!如果实在没有办法,就16bit罢了。