OPENGL 编译及链接过程中的报错

OPENGL编译及链接过程中如果出现问题,会直接白屏,没有错误信息,导致查找错误点比较困难。可以在编译后面及链接语句后面加上错误信息打印程序。下面是子程序代码,要用的直击拷走。

void Error_Compile(GLuint vshader,GLuint fshader)
{
    const GLubyte *glrenderer=glGetString(GL_VERSION);
    printf("GL Version:%s\n",glrenderer);

    GLint vresult,fresult;
    glGetShaderiv(vshader,GL_COMPILE_STATUS,&vresult);
    if(vresult==GL_FALSE)
    {
        printf("Vertex shader compilation failed.\n");
    }
    glGetShaderiv(fshader,GL_COMPILE_STATUS,&fresult);
    if(fresult==GL_FALSE)
    {
        printf("Frag shader compilation failed.\n");
    }
    GLint vLogLen=0;
    glGetShaderiv(vshader,GL_INFO_LOG_LENGTH,&vLogLen);
    if(vLogLen>1)
    {
        char *log=new char[vLogLen];
        GLsizei vwritten;
        glG

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