用C++可编程管线渲染obj模型

经过一段事件的学习,已经可以正确加载obj模型了,并支持鼠标缩放,调整相机的x,y坐标。下面是结果图片,贴出来分享一下。

顶点着色器代码:

#version 430

layout (location=0) in vec3 position;
uniform mat4 mv_matrix;
uniform mat4 proj_matrix;

layout (location=1) in vec3 innormal;
out vec3 FragPos;
out vec3 Normal;
uniform mat4 model;

layout (location=2) in vec3 VertexColor;
out vec3 verColor;

void main(void)
{
    gl_Position = proj_matrix * mv_matrix * vec4(position,1.0);
	FragPos=vec3(model*vec4(position,1.0)*mv_matrix);
	Normal=mat3(transpose(inverse(model)))*innormal;
	verColor=VertexColor;
}

片段着色器代码:

#version 430

out vec4 FragColor;
in vec3 Normal;
in vec3 FragPos;

uniform vec3 lightPos;
uniform vec3 lightColor;
uniform vec3 objectColor;
in vec3 verColor;
void main()
{
    //环境光
    float ambientStrength=0.5;
    vec3 ambient=ambientStrength*lightColor;
    //漫反射
    vec3 norm=normalize(Normal);
    vec3 lightDir=normalize(lightPos-FragPos);
    float diff=max(dot(norm,lightDir),0.0);
    vec3 diffuse=diff*lightColor;
    vec3 result=(ambient+diffuse)*verColor;
    FragColor=vec4(result,1.0);
}

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