OpenGL 加载多个物体时的初始化

终于能在OpenGL中,用vao,vbo同时加载obj文件和单独绘制的3D物体了。包括一个坐标系,2个圆环,1个恐龙obj模型。特地发帖自己庆祝一下,没有别的意思。后面会自己进行整理。

 初始化代码

void InitOpenGL(void)
{

    //1.0 初始化数据
    camera.camerax=2.0f;camera.cameray=1.0f;camera.cameraz=38.5f;
    camera.rotateangle=0.1f;
    mytorus.locx=0.0f;mytorus.locy=0.0f;mytorus.locz=30.0f;
    mytorus.rotateangle=0.1f;

    //1.1B 编译并使用纹理可编程管线
    renderingProgram =mycorelib.createShaderProgram("vert.glsl", "frag.glsl");
    //1.2B 选择指定的管线
    glUseProgram(renderingProgram);
    //1.3B  透视矩阵设置
    scene.projLoc=glGetUniformLocation(renderingProgram,"proj_matrix");
    scene.aspect=(float)scene.screenWidth/(float)scene.screenHeight;
    scene.pMat=glm::perspective(1.0472f,scene.aspect,0.1f,1000.0f);     //1.0472radians=60degree
    glUniformMatrix4fv(scene.projLoc,1,GL_FALSE,glm::value_ptr(scene.pMat));

    glGenVertexArrays(2,vao);
    glGenBuffers(6,vbo);
    glGenBuffers(1, &ebo);
    //vbo 0,1
    LoadCoor();
    //vbo 2,3,4,5
    LoadTorus();
    //vbo
    LoadObj();
    //加载图片,制作纹理,贴图;除了这里加载图片外,还要在下面计算出贴图坐标,将其传到着色器里
    int width,height,nrChannels;

    glGenTextures(1, &texture);

    unsigned char *data1=stbi_load("brick.jpg",&width,&height,&nrChannels,0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data1);
        glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
    stbi_image_free(data1);

}

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