OpenGL:如何渲染多个对象副本和多个模型

使用glDrawArraysInstanced进行对象实例化渲染,可以高效地绘制多个对象副本,如立方体。gl_InstanceID变量帮助标识当前实例。在同场景中渲染不同模型,每个模型可能需要独立的缓冲区和模型矩阵,但不一定需不同的着色器,除非有特定的图元或效果需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

渲染一个对象的多个副本

如果将C++/OpenGL应用程序中的glDrawArrays()调用改为glDrawArraysInstanced()。这样,我们就可以要求OpenGL绘制所需数量的副本。比如可以指定绘制24个立方体:

glDrawArraysInstanced(GL_TRINGLES, 0, 36, 24);

此时顶点着色器中可以访问内置变量gl_InstanceID。这是一个整数,指向当前正在处理对象的实例的序号。

在同一个场景中渲染多个不同的模型

要在单个场景中渲染多个模型(比如渲染一个立方体和一个四棱锥),一种简单的方法是为每个模型使用单独的缓冲区。每个模型都需要自己的模型矩阵,这样我们就需要为渲染的每个模型生成一个新的MV矩阵,并且为每个模型单独调用glDrawArrays()。

另一个需要考虑的因素是我们是否需要为想要绘制的每个对象使用不同的着色器或者不同的渲染程序。在许多情况下,我们可以使用相同的着色器和渲染程序。只有当它们由不同的图元(例如线而不是三角形)组成,或者设计复杂的照明或者其他效果的时候,我们才需要为不同的对象使用不同的渲染程序。

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