
游戏引擎开发
笔记
xMathematics
以究天人之际,析万物之理。
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UE4基础:常用快捷键操作
关卡编辑器Alt+鼠标左键+选中物体坐标轴:围绕物体旋转Alt+鼠标左键+拖动物体坐标轴:复制选中物体后点击 W:变成可移动状态(默认选中物体的状态)选中物体后点击 E:变成可旋转状态选中物体后点击 R:变成可缩放状态选中物体+End:选中物体下落到正下方的物体上透视:虚幻 4 中的透视图,判定的轴方向是:Y 轴为正方向,Z 轴为上方向,X 轴为右方向。Alt+H:前端,正视图,方向是 Y 轴的正方向Alt+Shift+H:后端,后视图,方向是 Y 轴的原创 2022-04-21 16:05:11 · 8192 阅读 · 0 评论 -
UE4基础:快速开始实例(Actor基础操作)
// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.#pragma once#include "CoreMinimal.h"#include "GameFramework/Actor.h"#include "CubeActor.generated.h"UCLASS()class STARTPROJECT_API ACubeActor : public AActor{ GENERATE原创 2022-04-19 17:16:34 · 773 阅读 · 0 评论