计算机图形学
学习笔记
xMathematics
以究天人之际,析万物之理。
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OpenGL实现计算机图形学基础入门学习笔记:图形编程的发展和GPU渲染管线简介
1 提纲2 图形编程的发展2.1 早期的图形编程2.2 图形标准的产生2.3 固定管线2.4 典型的光栅扫描图形显示子系统2.5 流水线的概念2.6 固定到可编程2.7 可编程流水线3 GPU渲染管线3.1 渲染管线的功能3.2 流水线中的三个概念阶段...原创 2022-05-05 18:53:00 · 238 阅读 · 0 评论 -
计算机图形学基础:2D/3D坐标变换(Transformation)
本文讲解了2D变换和3D变换式如何用矩阵表示的,如何将齐次和非齐次变换进行一个统一标准1 知识总览2 为什么变换三维物体在二维空间上的映射3 放缩变换4 利用矩阵进行坐标的变换5 利用矩阵表示坐标旋转6 线性变换7 仿射变换8 如何统一线性变换和非线性变换的表达形式9 统一变换的解决方案表示向量添加了一维,分别表示单位距离和平移不变形的方向10 仿射变换11 2D变换的矩阵表示形式12 逆变换13 组合变换14 变换的顺序不同导致的结果原创 2022-04-22 22:05:27 · 2127 阅读 · 0 评论